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[原画] 推荐:游戏设计师新人入行全面分析(游戏美术设计制作篇)

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本帖最后由 lhgamer 于 2011-10-20 15:10 编辑

游戏设计师新人入行全面分析(游戏美术设计制作篇)
本文由国内最专业的游戏培训机构-GA游戏教育基地撰写整理 (GA官方网站:www.gamea.com.cn)转载请注明!
导读:
◆游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一
◆游戏研发是怎么回事
◆美术、策划、程序的亲密关系
◆游戏美术的收入水平如何?
◆游戏美术主要用神马软件?
◆游戏美术人员分工与配比
◆美术们吃饱饭以后,都在干嘛?(具体工作内容)
◆揭秘关卡美术设计师
前言:写这篇文章,初衷是因为在维基上没找到关卡美术的词条,准备整理这个词条。在整理的过程中,发现这个词实在是太专业了,一般人不懂。所以干脆从cg艺术一路讲到游戏研发和游戏美术分工,最后才扯到关卡美术师上来。业内人士可直接看最后一部分。


◆游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一

GA1.jpg
(插图1)

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG),简单来说就是在计算机上实现的艺术。
CG艺术衍生出了很多应用领域,比如游戏、影视、动画、建筑、平面、室内、插画等。今天介绍给大家CG艺术的一个分支:游戏美术。
众所周知,在中国,游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一。
为什么?看看中国的游戏行业吧,无论是中国的电影行业还是动画行业,哪一个能比得上如火如荼的游戏产业?
游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。
(游戏美术,以前很多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,现在比较流行的叫法是游戏美术设计师。)
◆游戏研发是怎么回事
0.jpg
(插图2)

在很久很久以前,电子游戏开发者们一个人就能开发一款游戏,比如文明的席德梅尔。

到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,比如doom。
再到后来变成了需要几百个人的团队才能开发的一款游戏,比如合金装备。
现在是次世代时代,你能见到的所有主机大作几乎都是3d游戏,比如光环,刺客信条,战争机器,战神等。(这些都是游戏机上的游戏。)
在网游领域,3d游戏也正在盛行,如魔兽世界,EVE,永恒之塔,剑侠3,剑灵等。很多中国网游是2d或者2.5d,但实际上也是采用3d的做法来制作的——因为,3d游戏的制作流程更加成熟和方便。  
◆美术、策划、程序的亲密关系因为游戏是交互性非常强的项目,所以游戏美术需要和程序、策划一起配合协作才能开发出一款游戏。
1.jpg
(配图1:如果把游戏比作一个人)


2.jpg
(配图2:如果把游戏比作一个水池)

当策划有了一个游戏的想法以后,程序和美术都是实现这个想法的过程,不一样的地方在于:凡是玩家在电脑上看不见的,都属于程序的范畴;凡是玩家在电脑上看得见的,人房子光影特效等,这些都属于美术的范畴。
策划说:我想要一个人走到这里。美术于是画了一个人,一个地方,程序通过代码控制这个人走到这个地方。这只是一个最简单的例子,实际的游戏开发过程要复杂得多。
策划、程序和美术各有各的成就感,不分优劣,而且一旦发展到极致,他们的收入都是很高的。关键看你自己的兴趣在哪里。
◆游戏美术的收入水平如何?
3.jpg
   
(插图3)

那么,游戏美术收入到底如何呢?

在国外,看看最新统计的老美游戏行业2010年的年收入水平哈,注意,人家拿的是美元:程序:8.5337万美元;美术:7.1354万美元;策划:7.0223万美元;
在国内:
4.jpg
(配图3:游戏美术设计师收入水平)

当然,升到主美、总监级别,通常需要5年以上时间,并且是需要努力的。每个人的成功都不是那么轻而易举的,美玉也需要时间磨啊

完整版:http://www.lhgamer.com/thread-15547-1-1.html
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顶楼主
5年前
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很好的资源
5年前
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棒棒哒,正好需要这个
5年前
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感谢分享
6年前
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6年前
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厉害了我的哥

6年前
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thanks for sharing
6年前
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感谢分享

7年前
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看看隐藏的内容~
7年前
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1!

7年前
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