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本帖最后由 灵动像素 于 2017-8-1 17:46 编辑
先看下基本效果展示:
下面是具体制作步骤:
一、辅助元素制作
1、现在需要给效果补充下怪兽膨胀有破洞状态时喷溅出的辅助血浆。现在创建超级喷射粒子发射器,因为是辅助的血浆所以这里需要重力和一个导向板,这样粒子才会喷溅出来后会落在平面(导向板)上,并且这里需要一个阻力来限制粒子不要飞得过远。三个力场修改器创建完成后用“绑定到空间扭曲”按钮绑定给超级喷射粒子发射器
这边的粒子的参数就不具体说明了,上图中的参数只做参考。只说关键的参数,就是旋转和碰撞页中的运动方向/运动模糊,这里需要设成负值的-128。这是因为这里是正值的话最后粒子是会竖立在导向板上,这样就不是我们需要的效果了,而负值就让粒子平躺在导向板上。
重力力场的参数
阻力力场的参数是把粒子束缚在一定的范围内,这里是把粒子都控制在了摄像机的范围之内
导向板的参数,则是按着血浆的物理特性来进行设定。血浆并不会很明显的弹跳,所以反弹值为0。血浆由于相对的黏稠并不会有滑动,所以摩擦力直接为100%。以及导向板需要足够大才不会让粒子再次掉落
2、现在可以把粒子发射器与阻力力场都复制一份到腰部,并且旋转角度和发射时间让两个发射器的发射时间错开,头部的发射器先行发射粒子再是腰部的发射器发射粒子,节奏是就头部的发射器已经发射出一半了腰部的发射器正在喷溅出粒子
3、在粒子血浆设置完后,现在就需要给粒子赋予材质。这里相对简单一些漫反射用“衰减(Falloff)”程序贴图,设置好颜色和混合曲线后。消融也是不透明通道赋予用“细胞(Cellular)”程序贴图来控制,设定好大小以及扩散值的动画。下图中红框有扩散值的时间轴上的参数变化截图
二、整体节奏与后期合成 在MAX中我们把需要的元素都设定好渲染输出后,我们就要进入AE中进行节奏和后期的合成处理。
1、怪兽部份的素材这里做了节奏上的处理,把前段中膨胀的部份进行了时间上的压缩,而后段中是炸开后的残留消融效果保留了原有节奏。并且也添加了辉光给膨胀过程中增加了能量爆棚的感觉,也给辉光强度K了闪电节奏的忽闪动画。这样子怪兽在膨胀开时就有了能量不稳定的感觉。而在炸开的那一瞬间让能量是最强的暴亮。炸开后的消融就不用再有很强的能量感
2、而辅助血浆元素这里只是复制出来多层进行了位置和缩放的差异操作,然后做了颜色上的校调把颜色调整成暗色的血浆颜色,并且把一些辅助血浆元素层垫在了怪兽的层级下。这样的操作能让效果与场景有一定的互动更有立体感。而这里盖在怪兽层上的辅助血浆元素需要做位移操作,让血浆元素看起来像是从怪兽炸开时的破洞中喷出来。这样看起来就是很自然的效果
最后来看下后期合成后的最终效果:
图片下载地址:http://www.geeeu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2336&page=1&extra=#pid2383
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