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为什么普遍动作的工资比较低?

[动画] 为什么普遍动作的工资比较低?

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2877 4 0 0 7年前 举报
本帖最后由 纯情小猪仔 于 2017-8-15 16:46 编辑

相比模型、特效来说,是不是有些低了。模型制作好角色1.5天,我们动作蒙皮,制作动作一套下来10动作,大概3天,然后特效半天弄好。
从招聘上来看,一般模型跟动作持平,而特效高出2成左右,虽然说特效是游戏中最直观的,但我们的动作行业,是不是工资该上去一点了呢- -

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这个美术部来讲,每一个职位应该全是一个工资水平,如果你看到了不一样的情况,要不就是公司不缺动作,所以给的低,要不就是这个项目对动作的要求并不高,不需要什么特别牛的,,但如果是同一水平的动画特效师,工资肯定是一个水平的
7年前
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  • 纯情小猪仔
    我们这个公司,动作师做的挺杂的,Unity打包,动画制作、CG片头,2Dsplne也学,反正哪里需要填补哪里,这次又是剧情急剧增加,动作师去学习制作镜头。800人的公司,主要今天看到公司的招聘动作师,比模型工资还低,但做的工作量真的不少,最近997,所以就来问问了。
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    more_vert
    7年前
  • 纯情小猪仔
    spine,打错。
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    more_vert
    7年前
一般公司里面主美等美术方面的领导一般不懂动作,然后因为动作这个东西再他们眼里看起来都差不多没什么区别 好的坏的都是可以用的 所以这样工资就低
7年前
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公司不同可能侧重的方面不同吧,或者说人家就喜欢酷炫特效的{:6_201:}
7年前
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因为能力不到
7年前
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