马上注册,加入CGJOY,让你轻松玩转CGJOY。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
×
相信大家在动画制作中,常常都会需要绘制四足角色,但是四足动画并不是那么容易制作的。那么,今天让我们一同学习大师的经验,看大师如何画四足动物循环动画!
制作四足动物行走,小跑和飞奔的动画前,我们需要知道一些基础知识。
1.四足动物行走
假设动物利用两根棍子行走,那么运动中的最低点是接触位,最高点是过渡位。
和腿相比,身体重得多,当腿与地面接触时,身体会由于惯性继续向下运动。
事实上,在膝关节和肘关节的帮助下,双腿会弯曲以吸收冲击。
所有行走的基本模式都相同:接触位,低位,过渡位和高位。
动物的身体前部是用双臂在行走,主要的关节是肘关节。在脚部接触地面后,身体继续向下;在步伐交换后,身体向上轻微移动。
动物越小越轻,身体向下运动的延迟和幅度就越小。像马这样的大型动物,向下运动的延迟和幅度相当明显。
四足动物的后肢运动就像人类用很长的脚踮着脚尖走路。
现在我们得到四种方案:
身体前后部分运动一致, 身体后部慢四分之一个循环, 身体后部慢二分之一个循环, 身体后部慢四分之三个循环。
哪一个是正确的呢?
通过观察狗走路,我们会发现第一种和第三种都是错的。
现在只剩第二种和第四种方式。尽管他们看起来都很有说服力,但四足行走的正确方法是第四种方式。
随着前肢先于后肢向前运动,由脚掌与地面形成的3个接触点产生的三角区域十分狭小,而且压根就没有覆盖动物的重心。
在正确的方式中,接触点形成的三角区域面积要大得多,而且一直能够支撑动物的体重。
由于以上这些特点,动物前后腿着地的接触点会靠得非常近。
有些动物行走时,后脚会踩在前脚的脚印上。这当然取决于动物的体型比例。
由于每个循环都有四次高位和低位,加上身体前部和后部错开四分之一个循环,所以身体后部的低点和高点与身体前部相反。身体前部向上运动时,身体后部向下运动,反之亦然。头部的运动和身体后部的运动一致。
一个四足行走的关键张如下:
左前掌接触位/右后腿过渡位, 右前腿过渡位/右后掌接触位, 右前掌接触位/左后腿过渡位, 左前腿过渡位/左后掌接触位。
给这段一拍三加上中间张,就可以得到一个流畅生动的四足行走动画了。
2.四足动物小跑
四足动物小跑时,身体前部和后部会表现出轻松的慢跑。当身体达到高点时,只有一只脚在地上。过渡位成为身体的最低点。
由于身体前部和后部错开半个循环,所以慢跑运动的左前掌与右后掌同时着地,右前掌和左后掌同时着地。
慢跑运动脚掌接触点的轨迹在一定意义上与行走运动的轨迹相似:后掌的落点与前掌的落点接近。
身体前部和后部同时到达低点和高点,头部的运动稍微延迟,以创造一个真实生动的感觉。
慢跑运动的关键张如下:
身体腾空/左前掌探出, 右前腿和左后腿过渡位, 身体腾空/右前掌探出, 左前腿和右后腿过渡位。
由于过渡位同时也是低位,腾空位置是高位,只需要添加中间张就可以了。
我添加中间张时,倾向于添加靠近身体高位的姿势,以使动物慢跑更具有弹性。
3. 四足动物飞奔
如果将一个循环分成四个区域,前肢的接触位会是左前掌在第三个区域,右前掌在第四个区域。区域三和区域四能够揭示双脚腾空的时间。
后肢的接触位会是右后掌在第一个区域,左后掌在第二个区域。
在提取飞奔的关键张之前,让我来谈谈动物运动的力量转移。
当后肢接触地面时,狗的身长最短,弯曲的身体变成储存能量的弹簧。
当后腿蹬地,身体与地面的接触瞬间完成,后腿便推动身体向前。
动物会最大限度地利用这一时刻伸展身体,利用蹬腿的反作用力,从而获得前进的动力。前腿保持向前的动力,所以这个时候的动物身体是最长的。
当前腿离开地面时,这时没有外力输入,动物失去驱动力。这时,动物四肢离地,腾在空中。动物利用这个时间重新加载弹簧并且弯曲脊柱准备下一次蹬腿。
因此,我们可以明显地看到,力量从尾部流动到身体前部。 通过观察和标示出脊柱的运动轨迹,我们能看见一条从动物后部至前部的正弦曲线。这就是力量的传播。
力量在动物身体上移动的速度比动物本身的移动速度更快。就像个旋转的轮子,其顶端的速度是轮子自身速度的两倍,轮子接触地面的地方并没有移动。
狗的脚在地上的时候是静止的,但是动物体内传递的力量需要比动物移动得更快,以使四肢追上并超过身体,以便准备下一次推力。
我会这样选择飞奔运动的关键张:
前掌着地/身体拉伸, 身体后部追赶前部, 后掌着地/身体挤压, 前脚探出/身体拉伸。
上述只是这次推荐教程的要点,完整的视频教程请点这里!
翻译:晴天 / 校对:学术趴翻译馆 / 时间轴:MuuLoo
视频下载
|