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在制作特效过程中,常常会用到各种各样的纹理贴图,怎么增加它们的体积感,使他更加逼真呢?今天灵灵奇给大家带来一个小技巧。
话不多说,来看下我们今天的案例:
左图是处理前的,右图是处理过后的,效果很明显有木有!而且制作方法很简单哟~接下来我们一起看下具体怎么操作。
1.首先,把地裂赋予给一个面片模型,作为参考。然后我们分析地裂贴图的结构和纹理走向,判断该怎么创建模型。(根据效果的需要可以适当减少一些琐碎部分的创建,例如细节比较多的部分。)
2.根据纹理机构走向,创建面片,去拉扯点,贴图上面如果有明暗的地方,可以区分下形成每一块区域。我们把属于上层的点拉的偏高一些,点的高低起伏适当有些区分,内侧高一些,外侧相对低些。
回到前视图,接近地面的点尽量贴合地面,尽量减少模型拉伸化。
3.编辑uv,将模型的UV信息和贴图匹配起来。
4.根据前面分析的纹理走向,以此类推,创建出其他模型。这里灵灵奇主要说明原理,就不一一建出来了
如果贴图很琐碎,结构太多,在UV拉扯可接受范围内,可以概括去处理。我们主要做的是一种高低错落的体积感。 5.根据效果,可以适当调整下局部,高度和宽度等。
6.最后,我们再整体调整下细节部分。最外围边界部分逐渐接近地平线,所以我们给他做一个高低的坡度,把外围的的上下两个点塌陷在一起,然后再去调整位置,这样既能使整体走势美观,又避免了边界出现明显折痕。
7.优化资源,删除看不到的面,在确保效果的情况下,尽量减少面的使用。 最终,得到优化后的效果,如下图:
以上就是地裂贴图体积化的思路,了解它的原理后,还可以用到其他强化体积感的制作中。实现用较少的面,解决了贴图体积感不足的问题。
图片下载:http://www.geeeu.com/thread-2533-1-1.html
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