近期热门
粉丝4
关注 0
获赞 2
[原创]MAX骨骼制作走路动画在曲线上的一些想法(maya通用)

[动画] [原创]MAX骨骼制作走路动画在曲线上的一些想法(maya通用)

[复制链接]
6342 9 0 2 13年前 举报
本帖最后由 路…一直都在 于 2013-3-30 17:29 编辑

这个走路的LOOP是我去年的工作,虽然游戏还没有正式发布,但是测试版已经出来了,所以发到网上也应该没问题,当然在游戏中的动作我已经修改了~~ 初次发教程,笨手笨脚见谅~~先发AVI[em04][upload=rar]viewFile.asp?ID=14380[/upload]

[此贴子已经被作者于2007-7-2 10:14:15编辑过]

rar.gif


366.12 KB, 下载次数: 873

[原创]MAX骨骼制作走路动画在曲线上的一些想法(maya通用)
rar.gif


366.12 KB, 下载次数: 1157

[原创]MAX骨骼制作走路动画在曲线上的一些想法(maya通用)





帖子永久地址: 推荐给好友
0
点赞
0
打赏
2
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论9
您需要登录后才可以回帖 登录

不错!很详细呀!
12年前
回复

使用道具 举报


下面是表现脚部从跺地到支撑的时候屁股和腰部的主要曲线变化,也就是屁股的y旋转轴~
屁股
[upload=jpg]UploadFile/2007-7/20077211313451573.jpg[/upload]
腰部
[upload=jpg]UploadFile/2007-7/20077211315153369.jpg[/upload]
这里面其实腰部的旋转是和屁股相反的,但是MAX恶心的架设在曲线上看好像是是同样方向的旋转,其实不是~~注意曲线中的突起的部分就是为了模拟脚踩地之后对于胯关节的作用力~~但是一般男性这个曲线值就不太明显,女性一般在走性感步子的时候就要扭的厉害啦!!!



14087.jpg (29.71 KB, 下载次数: 89)

[原创]MAX骨骼制作走路动画在曲线上的一些想法(maya通用)
20077211313451573.jpg


14088.jpg (30.13 KB, 下载次数: 94)

[原创]MAX骨骼制作走路动画在曲线上的一些想法(maya通用)
20077211315153369.jpg


14089.jpg (32.32 KB, 下载次数: 86)

2007721145219662.jpg
13年前
回复

使用道具 举报


下面分析曲线~~屁股和紧接着屁股的腰部的曲线对比~~很重要哦~~(有一点就是MAX架设的时候最开始的根骨骼有时候3个旋转轴和子物体的不一样,比如屁股上的X轴可能和腰部的Y轴对应,有时候就搞得我很郁闷。我以前用MAYA没有这样情况,望明白的人指点一下)
以下曲线以屁股的为主
首先 屁股的X轴和腰部对应的曲线比较
屁股[upload=jpg]UploadFile/2007-7/2007721121817099.jpg[/upload]
腰[upload=jpg]UploadFile/2007-7/20077211212164362.jpg[/upload]
从曲线上就能看出,整个动画在这个轴上只有4个关键帧 ,这是动画流畅的保证~~在编辑的时候也比较方便



14085.jpg (34.05 KB, 下载次数: 87)

[原创]MAX骨骼制作走路动画在曲线上的一些想法(maya通用)
2007721121817099.jpg


14086.jpg (33.06 KB, 下载次数: 89)

[原创]MAX骨骼制作走路动画在曲线上的一些想法(maya通用)
20077211212164362.jpg
13年前
回复

使用道具 举报


就像我一直说的,走路或者跑步的LOOP屁股上的动作很重要,再整个运动过程中屁股会完成所有轴向上的位移和旋转,这点一定要注意,因为屁股是中心,会影响 腰部以上和手脚的动作,所以对它的在最开始的认识很重要!!!
还有点在制作走路跑步上很重要的就是第一帧的POSE[upload=jpg]UploadFile/2007-7/2007721102583109.jpg[/upload]第一帧是左脚或右脚抬起,我习惯右脚~~为什么这样,一是考虑到游戏需要从待机姿势融合到走路,所以要取一个中间的姿势,当然这不是最重要的,最重要的是注意屁股的轴向,也就是图中旋转手柄的轴向,它在红轴 也就是X轴上的旋转正好是零,也就是屁股正对观众,这样就对曲线调节上有帮助,曲线就会清晰明了~~




14084.jpg (21.27 KB, 下载次数: 97)

[原创]MAX骨骼制作走路动画在曲线上的一些想法(maya通用)
2007721102583109.jpg
13年前
回复

使用道具 举报


我习惯在下面的那个选择工具把骨骼按照生物形态摆设,方便选择,这样我觉得比加控制器方便。选择相应的骨骼他们的曲线就会显示在上面的曲线编辑器上~~你就可以用曲线编辑器上面的一些功能进行制作~~上下左右平移曲线上的关键帧~~平移关键帧的时候尽量用移动工具下拉后的锁定左右或锁定上下!!!用的比较多的几个是这些[upload=jpg]UploadFile/2007-7/20077210503414173.jpg[/upload]
具体用法不懂再问~~~



14083.jpg (3.49 KB, 下载次数: 107)

[原创]MAX骨骼制作走路动画在曲线上的一些想法(maya通用)
20077210503414173.jpg
13年前
回复

使用道具 举报


首先,请用鼠标点击这两个按钮~~[upload=jpg]UploadFile/2007-7/20077210374654637.jpg[/upload]这个是就是这一讲的核心,曲线工具,旁边就是配套工具,快速选取骨骼,我一般就把他们两兄弟放到副屏上,就像这样
[upload=jpg]UploadFile/2007-7/20077210405137884.jpg[/upload]




14081.jpg (1.65 KB, 下载次数: 126)

[原创]MAX骨骼制作走路动画在曲线上的一些想法(maya通用)
20077210374654637.jpg


14082.jpg (114.67 KB, 下载次数: 95)

[原创]MAX骨骼制作走路动画在曲线上的一些想法(maya通用)
20077210405137884.jpg
13年前
回复

使用道具 举报


[upload=jpg]UploadFile/2007-7/20077210315734063.jpg[/upload]
[upload=jpg]UploadFile/2007-7/20077210321586336.jpg[/upload]
骨骼架设应该不用多说吧,我脚上的架设就用简单的ik 连在一起,如果不会的再问吧~~



14079.jpg (62.25 KB, 下载次数: 119)

[原创]MAX骨骼制作走路动画在曲线上的一些想法(maya通用)
20077210315734063.jpg


14080.jpg (47.59 KB, 下载次数: 100)

[原创]MAX骨骼制作走路动画在曲线上的一些想法(maya通用)
20077210321586336.jpg
13年前
回复

使用道具 举报


再讲解之前我先谈谈我得一些经验想法和制作上的注意事项:
首先,制作游戏动作上,为了提高效率,我尽量制作最简单而出效果的架设,一般情况下我制作的BONE只有FK 和IK。这个走路LOOP就是只有FK和IK架设。
然后呢,我在制作动画之前会按照角色的形体 性格来模拟他的动作,游戏动作对时间上和力度上的要求较高,尽量在有限的帧数上表达最丰富的肢体语言.
最后,打开MAX……

[em01]
13年前
回复

使用道具 举报


哦,胖子的,好啊
13年前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器