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职位一:游戏3D美术师
主要职责:
游戏3D角色/场景,模型贴图制作
任职资格:
1、有较好的角色场景模型造型能力、手绘能力和材质表达技巧、能独立制作各类角色场景模型、贴图绘制、灯光及渲染插件的使用。
2、熟悉2D游戏场景建筑制作流程。有写实类游戏角色场景制作经验和卡通类游戏项目的制作。
3、熟悉photoshop、3dsmax /maya
4、熟悉各种美术风格,理解能力强。
5、具有较强的责任心,工作敬业,具备团队合作精神,能严格执行分配的各项工作。
6、请附带个人作品或作品链接
职位二:游戏原画美术师
主要职责:
根据策划文档独立完成游戏中人物、场景、武器、装备等元素的设计和绘制,并有绘制宣传海报的能力。
任职资格:
1,具有一年以上游戏或者影视动画行业原画设计经验;
2,具备扎实的美术基本功、良好的手绘能力,具备较强的审美观及丰富的创意,艺术基础扎实,有深厚的二维美术基础,色彩感觉良好;
3,熟练使用手绘板,熟练使用PS或painter软件;
4,对游戏制作流程有一定了解;
5,具备良好的沟通与表达能力,团队合作精神;
职位三: 三维场景美术师/组长 3D Scene Artist/Leader
职责:
制作3D游戏引擎中使用的3D物体、场景的模型和贴图。
任职资格:
1,专科以上学历(艺术类相关专业优先)。
2,精通2D设计、绘画、制图等。
3,熟练掌握以下至少一种3D软件 (3D Max, Maya, Softimage,PS等)。
4, 深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
5,组长职务还要求有一定的团队管理经验。
注:请附上三维和手绘作品。
职位四:三维角色美术师/组长 3D Character Artist/Leader
职责:
制作3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图。
要求:
1,专科以上学历(艺术类相关专业优先)。
2,精通2D设计、绘画、制图等。
3,熟练掌握以下至少一种3D软件 (3D Max, Maya, Softimage,PS等)。
4,深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
5,组长职务还要求有一定的团队管理经验。
注:请附上三维和手绘作品。
职位五:美术部经理
职责:
负责管理美术团队,设计制作2D 概念原画,3D角色模型,物体模型,以及场景。控制团队进度与质量,为美术制作人员提供艺术,技术上的指导。
1,本科以上学历(艺术类相关专业优先)。5年以上3D美术设计经验。
2,熟悉2D和3D各种风格的制作流程。
精通以下至少一种3D软件(3D Studio Max, Maya等) 并且了解其他相关软件的操作使用。
3,了解各种艺术风格并且能够遵循项目需要的艺术路线。
4,有一定的团队管理经验。
注:请附上手绘(素描、水彩)和三维作品。
有意者请将简历直接投至邮箱:992336893@qq.com;并注明:应聘职位+姓名 |