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飘带在U3D里位置不对了。。

[动画] 飘带在U3D里位置不对了。。

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2273 6 0 1 6年前 举报
请教下大家 。

人物模型,两个手有很长的飘带的,飘带用了Bone 骨骼,跟手的骨头链接。做好动作。导入U3D,动作在Humanoid 模式下。动作不正常,人物坐在地上,飘带应该是在地面上的,却跑到地下去了,就像bone骨骼向一个方向转了30度一样。。另外两种模式下正常。。。是不是带有Bone骨骼的模型,在导出时要特别设置什么东西才行??
导出FBX时的烘焙我也选了。正常图 QQ截图20170927173527.png
图二是出问题的 QQ截图20170927173742.png

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6年前
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Humanoid 模式  会改骨骼方向 换种模式就好了
6年前
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本帖最后由 fynovember 于 2017-9-28 11:16 编辑

原因可能有两个,第一:就是你的动画可能到unity里有压缩。第二:试试在inspector面板下面,打开Mask_Transform层级下,看看裙摆的bone骨骼是否勾选,勾上了以后,bone骨骼动画才能生效。

QQ截图20170928111605.png
6年前
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检查下你的bone骨骼缩放旋转参数,应该不是100..
6年前
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没用过这个模式 我用的是Legacy  暂时还没出现类似问题
6年前
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=.=。。。。。。。。。

6年前
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