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新人走路研究

[动画] 新人走路研究

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3642 10 0 4 7年前 举报
本帖最后由 D.B 于 2017-10-26 12:01 编辑

个性化走路动画思路
原理:K走路动画时,要明白两点——
①pose。pose即角色形态,形态决定了表演个性。以走路为例,关键帧的pose不同,走路的性格也就不同。
②运动规律。走路的主要运动点在质心和腿,把质心与腿的基础运动做出来就好了。
制作过程:
第一步:观察素材或临摹对象,首先分析质心与腿的运动规律,接着提取关键点的pose。
第二步:K出质心与腿的运动,基础运动版或者完全按照素材的运动都可以。
第二步:加入躯干,手的关键pose,优化腿的pose。这时,基本上整体动画就完成了。
第三步:优化动态,补充细节。
这个思路能解决走跑这种循环类型的不同风格动画的制作,制作时间要比靠感觉快很多。


47.风格化走路研究.gif



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请问可以加几张上半身每一个骨骼得运动路径吗???我做上半身总是晃悠,调整起来很浪费时间,还抓不到要领。。
4年前
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谢谢楼主分享
5年前
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谢谢楼主分享~
6年前
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谢谢分享!
6年前
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谢谢分享
7年前
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上半身稍有点晃了,这个晃主要体现在部分肢体的细节少,僵硬上,从正视图看,他的大臂,小臂,还有肩膀处这块跟随上肉感上可以再处理下
7年前
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手看着稍稍有些奇怪,感觉甩到身体后的时候就突然收紧了一下。人走路手还是会比较放松的状态吧。或者壮汉走路也可以让他手握成拳头,拳头在甩胳膊的过程中有一点点变化。
7年前
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讲的好
7年前
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老司机带带我好不好!
7年前
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