马上注册,加入CGJOY,让你轻松玩转CGJOY。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
×
本帖最后由 D.B 于 2017-10-26 12:01 编辑
个性化走路动画思路
原理:K走路动画时,要明白两点——
①pose。pose即角色形态,形态决定了表演个性。以走路为例,关键帧的pose不同,走路的性格也就不同。 ②运动规律。走路的主要运动点在质心和腿,把质心与腿的基础运动做出来就好了。
制作过程:
第一步:观察素材或临摹对象,首先分析质心与腿的运动规律,接着提取关键点的pose。
第二步:K出质心与腿的运动,基础运动版或者完全按照素材的运动都可以。
第二步:加入躯干,手的关键pose,优化腿的pose。这时,基本上整体动画就完成了。
第三步:优化动态,补充细节。
这个思路能解决走跑这种循环类型的不同风格动画的制作,制作时间要比靠感觉快很多。
|