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《虐杀原型a》机器人士兵角色3dmax建模教程

[模型] 《虐杀原型a》机器人士兵角色3dmax建模教程

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2913 6 0 2 6年前 举报
  用3dmax软件创制作《虐杀原型a》角色的教程分享,虽然制作有一定的难度,但相信经过3dmax建模培训班老师的指导,也会迎刃而解。我们先来看看制作好的最终效果图:

0.jpg
  具体的《虐杀原型a》机器人士兵角色建模教程》教程制作如下:
  一.概念
  这个作品所讲述的是在不久的将来,一个巨大的互联网公司想要使用军队来垄断特殊的资源,所以他们制造了很多战争虐杀机器人,这个角色就是战争机器人中的一个。
  工作开始的时候,我收集了很多相关的图片作参考用(图01)。

1.jpg
  图01
  二.建模
  建模的时候,我通常先创建一整个的粗糙的身体,然后将它分成坚硬的表面部分和雕刻的部分(图02)。

2.jpg
  《虐杀原型a》机器人士兵角色建模教程
  图02
  接下来的步骤是在3ds max中制作一个坚硬表面的模型,并用zbrush 对一些部分进行雕刻。(图03a -03b)。

3.jpg
  图03a

4.jpg
  《虐杀原型a》机器人士兵角色建模教程
  图03b
  我把模型转化成低模,这样这个角色就可以应用到游戏中了。(图04)

5.jpg
  图04
  三.贴图
  我使用render to texture 功能提取出完成的贴图文件、阻塞贴图文件,漫反射贴图文件和标准贴图文件。然后我制作了纹理,但是我不打算在这个步骤继续制作细节。
  我想要创建一个更加详细的标准贴图,所以我使用了额外的凹凸选项,我将碰撞贴图放置到这个位置,然后用低模提取出碰撞标准贴图。 (图05)

6.jpg
  图05
  如果你拿这个和前面第一个标准贴图相比,你就可以看到,第二张标准贴图包含了碰撞细节。如果你觉得这个过程太复杂了,你也可以在ps中使用一个标准的填充达到这种效果。但是我个人觉得我的这种方法更好一些。(图06)

7.jpg
  图06
  增加作品的质量是非常重要的,下面的就是我做的低模,也就是我的最终标准贴图。(图07)

8.jpg
  图07
  四.灯光和渲染
  我需要做很多的测试,这样才能找到最适合的材质和灯光效果。(图08)

9.jpg
  《虐杀原型a》机器人士兵角色建模教程
  图08
  我想要制作一个白天的光线效果,所以我使用了mental ray 里面的“daylight”功能。我需要改变一些环境选项,这给我的工作带来了一些麻烦和挑战,但是我最终发现了应用到我的场景的最好的选项。这就是我的环境设置和gi 选项的参考值。(图09)

10.jpg
  图09
  最后,我在ps中合成了灰色光线,调整了色彩平衡(图10)。

11.jpg
  图10
  这就是最终效果图 (图11)。

12.jpg
  如果你有问题或是不明白的都可以访问以下地址,有老师为你解答。
        首发地址: 《虐杀原型a》机器人士兵角色建模教程_丝路教程网
  资源地址: http://blog.silucg.com/3dmax/jm/3925.html(分享请保留)


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啥也不说了,楼主就是给力!
6年前
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谢谢楼主分享~
6年前
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资源甚好,且阅且珍惜!
6年前
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给力!CGJOY有你更精彩
6年前
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
6年前
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谢谢楼主分享~
6年前
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