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资源大小: 1.6MB
资源版本:1.1.10
资源类型: .unitypackage
安装要求:要求Unity 4.3.4或更高版本
资源说明:
本资源包使用了角色骨骼和连接的物理学原理,通过简单的设置,你所创作的角色的每一个身体部位都能拥有更真实的动作。
资源特色:
-简单易用,无需任何编程
-快速且稳定的物理学模拟
-适用于动画系统
-支持Unity Free、Unity Pro、桌面和移动端、Unity 5
-包含完整的源码
资源图片:
简易教程: 对于导入U3D中的模型,如果带有长头发,尾巴之类的Biped意外的模块, 如何使他的动作同样导入U3D中呢?
最常使用的是动力学模块 Dynamic Bone
在模型的随意一层(靠上层)添加动力学脚本:Dynamic Bone,
其中有3个主要参数:
1.Damping -- 阻力系数 ,用于限制跟随速度的大小,可以起始即为50%。 2.Elasticity -- 柔软度/弹力系数,表示回弹动作的幅度大小。 3.Siffness -- 僵硬,在附属部件骨咯之间的顺滑/继承速度大小。
Radius根据模型大小不同,此处为0.02
然后把所需的其他带骨架部件拉到Root。
移动模型检验是否运行效果。
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