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【灵动像素】带有反射折射、扭曲两种shader的制作思路分享

[3渲2特效作品] 【灵动像素】带有反射折射、扭曲两种shader的制作思路分享

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4977 25 0 23 7年前 举报
本帖最后由 灵动像素 于 2017-11-22 10:47 编辑

今天灵灵奇给大家提供两种shader的制作思路,分别是带有折射反射的shader和扭曲shader。

基本效果预览:
image001.png
image003.png

首先是带有反射折射材质制作思路分享:

1、打开shaderforge,创建一个自定义光照基本的shader

image005.png
2、选择blinn-pong材质,然后把自带的节点删除

image007.png
3、然后在文件夹中右键,create----legacy----cubemap,创建一个环境反射的cubemap

image009.png

4、接着把做好的图放到相应的图框中(根据自己想要的效果去放入图片,经过几次调试,我这里放到如图的位置)

image011.png

5、法线和折射节点的连线如下图

image013.png
6、然后是菲涅尔和扭曲部分的连线图

image015.png

7、最后放上完整的连线图

image017.png
接下来说说,扭曲材质的制作思路:

1、shader节点连线,如下图所示.

image019.png

2、接下来,调整模型UV,打破常规的横向纵向流动,强化扭曲效果。为了更好的说明效果,这里模型面数较高,在实际制作中根据个人所需而调整。

image021.png
image023.png

3、在此简单说明下UV的调整方法。以平面为例,先选择一部分点,然后打开软选择工具,后面的数值可以根据自己想要的效果调整到合适值

image025.png

4、然后点选旋转图标,选中需要的点进行旋转操作

image027.png
5、接着改变软选择数值的大小,进行同样的旋转操作

image029.png
image031.png

这里提供了两个shader和uv调整的制作思路,大家可以多多尝试,做出自己想要的效果~

【更多教程】http://dwz.cn/3oSwbK

图片下载:http://www.geeeu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2926&page=1&extra=#pid2973



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多谢分享!!~
5年前
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思路不错
5年前
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学习
6年前
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谢谢楼主分享!
6年前
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谢谢楼主分享~
6年前
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感谢分享,楼主辛苦,我爱你!
6年前
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感谢分享,楼主辛苦,我爱你!
6年前
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用max 怎么做这个材质。 大佬
6年前
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给力!CGJOY有你更精彩
6年前
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