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【GEEEU|特效教程】用Shaders_p结合Nuke制作运动模糊教程

[特效教程] 【GEEEU|特效教程】用Shaders_p结合Nuke制作运动模糊教程

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2133 4 0 2 6年前 举报
本帖最后由 灵动像素 于 2017-11-29 10:26 编辑



今天灵灵奇和大家分享一篇CG中运动模糊的制作教程。用这种方法,可以根据各方向的运动速率不同,匹配出不同程度的运动模糊。

首先看下基本效果:

motionBlur.gif

具体制作步骤:

一、在maya中输出运动矢量图

1、新建渲染层“motion_blur”,将需要渲染运动模糊的元素添加到其中。

image001.png
2、进入材质面板“Hypershade”

image003.png
3、创建“P_motion_to_rgb”材质球,并将其赋予给需要渲染模糊的模型

image005.png
4、双击材质球,将模式设置为“RasterSpace”

image007.png
5、选中“Motion_blur”渲染层,进入该层的渲染设置面板,右键“Render Using”选择“Create Layer Override”,然后选择“Mental ray”渲染器

image009.png

image011.png
6、“Common”面板的设置与其他相同,在此就不赘述了。进入“Quality”面板进行设置,具体设置如下。

image013.png

image015.png

7、渲染输出运动矢量图
image017.png

二、Nuke运动模糊合成

1、添加“Copy”节点,将贴图的红绿通道,分别赋予给“forward.u”、“forward.v”

image019.png
image021.png
2、添加“VectorBlur”节点,设置“uvchannels”为“motion”,根据需要选择“mv presets”以及设置模糊值

image023.png

image025.png

motionBlur.gif
这样,一个精准匹配的运动模糊效果就完成了,大家有兴趣的话可以试试哟~


【更多教程】http://dwz.cn/3oSwbK

服务3.gif
灵灵奇.gif




image027.png
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感谢分享,楼主辛苦,我爱你!
6年前
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感谢分享,楼主辛苦,我爱你!
6年前
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好东西
6年前
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谢谢楼主分享~
6年前
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