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个人动作学习总结,从初学到迈入门槛

[动画] 个人动作学习总结,从初学到迈入门槛

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本帖最后由 D.B 于 2017-12-11 17:09 编辑

先发一个目前最佳水平:

67.舞剑,高像素版.gif






经过两个月对走跑的研究,积累了不少制作经验,总算是有了不错的收获。接下来的一个月就继续研究怎么做连续动作,一时兴起,就从舞剑开始。


走跑的制作过程中,我的制作思路有几个变化:

①初学时

不管如何努力,都只能做出一个基本形似的动态变化。这里缺少运动节奏,pose不准确,细节不好看,卡顿。如这样的:
01.gif

02.gif


②接触门槛

把作品给人看之后,收到了很多指点,但是因为只是口头描述,我也无法很好的修改到位。于是就决定,完全临摹一个大神的做法,细细地去分析他为什么这么做。一开始我临摹的是RJ和大美的走跑。

通过按照他们的每个步骤来做,尝试了几遍之后,我发现,之前做的不好,细想原因,大体是因为:没有深入的去了解走跑具体规律是什么,重点表现的内容是什么,每个姿态是什么样子的,只能勉强做出一个感觉。加上制作的熟练度不行,才让我做出的走跑在pose,运动节奏,流畅度这些方面很难看。

后来经过努力,达到了如下水平:
11_快跑,优化时间速度.gif        22_男性走路_流畅度调整.gif

③大量的临摹

经过两次不错的临摹经历之后,我仿佛看到了方向,于是就开始做大量的临摹训练,每做一个动作都要参考很多资料,或者是单个的作品,来积累自己对动作的熟练度和感受能力,大体做了下面这些东西:

29_单次攻击,鞭腿,细微调整,右手,与腿部弧线.gif

33_单次攻击,侧踹.gif

32_单次攻击,直拳.gif

38_单次攻击,直拳,第四遍,换模型重新调整。模型不同,pose的表现程度不同.gif

42_单次攻击,直刺.gif

43_单次攻击,隆,跆拳道直拳.gif

31_女性特性化走路,慵懒01.gif


⑥开始把零散的经验整理出自己的理论
大量的临摹让我的熟练度增加了不少,但是,头脑中对于动作的观察,设计,制作,还是比较零碎,每次一开始做动作,就脑袋蒙蒙的。同时整体质量也不是很值得推敲。

于是我就报了佳哥的班,虽然错过了上课,只能看视频,但是也增加了不少收获。结合之前的大量思考,开始梳理自己的制作过程和制作思路,渐渐地建立自己的思考体系。这期间做的东西很慢,很慢,就是为了让自己去好好地体会,仔细地验证自己的思考。

一开始的作品<最后一张是整理后的思考思路>:

下面的作品,我都在纸上绘制过pose草图

55.添加飘带版本.gif

61.整体节奏微调.gif

62.死亡制作总结.gif

⑦精简理论和思路

一个多月的思考和练习,总算是让自己在做动画的时候,有了思考的方向,不会看到一个动作,就茫然不知所措,盲目地开展尝试。

虽说如此,但是,对比了佳哥,RJ,大美等人在实际制作的过程中,以及自己在制作的过程中,我发现上面的思路真的要完全实践下来,真的是超级繁琐,而且在制作的过程中,我总是会不自觉的忘记一些自己总结的资料,让这个制作过程非常的漫长而艰辛。

经过两周的停滞期,我又重新开始做走跑,刚好佳哥的课程也看到了走跑。  这一个尝试,又让我有了一个很重要的的发现,那就是,pose的重要性

可以说,pose要比所谓的运动节奏,规律更重要。因为它表达了最明显的内容,看动画最先接受,最直观接受到的就是人物的动作。而运动节奏和规律,也不需要那么仔仔细细的去揣摩,我只需要把最关键的节奏整理成小球弹跳,跟随这些最基础的运动形象来表达最后在融入关键pose之中就行了。

于是我后来的观察分析思路就只剩两个方面:

1.能表达人物动作的关键pose
2.整体的运动节奏和每种节奏下的形态概括<其他小细节的节奏,也是用基本小球运动之类的来表现概括出来,在融入制作中。大节奏做完,再去调整小节奏。>



加上精简后的制作思路:

1.基本动态<包含关键pose和整体运动节奏和流畅度>
2.细化动态<包含最终流畅度和其他细节动态>


这里包含的作品如下:

63.壮汉跑步.gif
64.女性走路.gif
66.修改.gif
67.舞剑.gif




⑧最后献上精简思路后的制作过程图


基本动态  要把握住整个动作的关键pose,以及关键节奏点的pose形态<比如经常说的飘带的C形和S形,反C形之类>,出来的动态保证清晰,流畅,完整就好了。

但是,这一步要很认真的做,为后面的调整打好基础。

01基本动态.gif

整体流畅度   这里做的就是把基本动态做流畅,不卡顿,该停的停,过度柔和流畅就行。
02调节基本流畅度.gif

整体节奏调整  这里调整整体节奏,该快的快,该慢的慢
03调节节奏.gif

细化流畅度和节奏  这里要非常细心了,因为前面调整的流畅度和节奏都有可能是整体感觉,到了这步,就有可能随着感受的加深而得到修改,但是前面的整体感受思路清晰的话,也还好调。所以细心的加强流畅度和pose之间的过度和节奏感。

小贴士  遇到卡顿的就大胆的删除,节奏不舒服的就大胆的托帧调整。因为前期基本动态做的好的,后面修改都不是很难。












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值得学习
4年前
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感谢楼主分享
4年前
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你下个方向可以考虑下曲线运动,让身体每个部位的运动轨迹都是一条完美的曲线,当然除了有些动作突然加速的,例如你的舞剑,最好的办法就是看下你剑尾部所有帧连起来看下,是不是还可以再优化下,剑尾的弧线应该是画圆和画弧,就算招式变,他所呈现出来的曲线也应该是很漂亮的,我觉得这个你下步应该进步的方向。当然,一切动作最核心的就是人物的重心,永远记得先调重心,再调其他,加油
4年前
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666
4年前
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很棒
4年前
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谢谢楼主分享
6年前
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辛苦了,共勉
6年前
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厉害了我的哥!
7年前
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膜拜神贴,后面的请保持队形~
7年前
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