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Amplify Shader Editor是一款可视化unity3d材质编辑器,提供了一个Unity开发者易于上手的开发环境,Amplify Shader Editor能够与Unity编辑器和着色器使用无缝融合,开发者可以轻松开发3A级别的作品。
支持Unity3d 5.4.6及以上版本
1.4.0
2017年12月5日发布
*新节点:
*投影矩阵
*投影剪辑矩阵
*纹理变换
*改进:
*属性可以在模板着色器上重新排序。
*可以在模板着色器上读取、修改混合模式、混合操作、颜色掩码和Stencil Buffer数据。
*添加新的自定义时间端口为“翻书UV动画节点
*不再需要/ * * / ase_pass标签声明模板
*添加UnityEngine。对象冗余的使用以防止问题和其他插件
*大纲现在可以考虑到雾。
*增加了“光衰减”和两个间接光节点的节点预览
*添加显式调用Unity编辑器shaderutil材料检查员来防止类问题
*在输出节点属性上添加依赖项列表
*修正:
*自定义颜色类别的额外修复
*在着色器属性列表上放置着色器函数头的固定问题
*固定问题与'世界空间光POS ','世界空间光目录'和'对象空间光目录'节点
*“纹理坐标”节点上的固定问题,即使没有选中,也会选择一个采样器。
*修正“间接扩散light'node忽视切线空间法线完全问题
*小修复着色器功能,使他们可以刷新他们的自定义列表适当地改变
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