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上海乐维网络科技有限公司高薪诚聘游戏美术人才(包括原画,3D,

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上海乐维网络科技有限公司高薪诚聘游戏美术人才(包括原画,3D,动作,UI,特效,)
公司网站:http://www.6vgame.com

工作地点:上海市浦东新区杨高南路428号由由世纪广场2号楼
(陆家嘴软件园边,地铁4号线与6号线蓝村路与浦电路站之间)

招聘长期有效,欢迎实习,场景原画,3D和动作分别有1人急聘于1个月内,所有职位待遇正规,五险一金,并带可观的项目分红
有疑问请加QQ号1483907143,qq空间日志有招聘,公司与项目的情况说明。

请将本人目前薪资水平和期望薪资以及到岗时间在简历中说明(不注明的无法入库),并将代表本人美术基础与工作经验能力的作品作为附件同简历一起发到邮箱:
hrmeishu@6vgame.com(注:作品图未超过10张者不予考虑)

以下是职位需求描述:
(注:所有应聘者必须爱玩游戏,无工作经验或者软件经验的但热爱玩游戏并且美术基础扎实也可录用)

岗位名称:角色原画设计师
数量:2名
岗位职责:
1.根据游戏风格和策划需求,设计与绘制游戏中的角色、技能、装备与道具、物件等。
2.在主美术的协调下,参与游戏宣传插图的设计与绘制。
3.在特殊情况下,能够协助主美术与其他美术人员完成多领域如场景物件与UI等其它绘制工作。
任职资格:
1.相关工作2年以上的工作经历。有完整的游戏相关研发经验者或者有招贴和插画制作能力,画风成熟,或者同时具备场景设计与UI设计其中一项的能力与经验者会优先录用。
2.有深厚的的美术功底,素描造型能力,色彩控制力和完整构图能力,善于把握卡通和写实等各类美术风格,思维活跃,富于想象力,有出色的创造力和表现力。
3.熟悉人体解剖并对生物体结构有较深的知识掌握度,具备部分历史、自然地理、民族与风俗、文化元素等相关知识。精通各类角色的概念设计。
4.具备基本电脑手绘能力,熟练掌握常用绘图软件photoshop,Painter至少一款。
5.具备一定的对应3D制作的立体理解能力,能配合角色贴图的色彩与质感的制作。对游戏策划有所了解。
6.具备较强的沟通能力,优秀的团队意识和协作精神;具有强烈的责任心和认真好学的工作态度,能够承受较大的工作压力。


岗位名称:场景原画设计师
数量:3名
岗位职责:
1.根据游戏风格和策划需求,设计与绘制游戏中的场景,建筑、道具、环境等。
2.在主美术的协调下,参与游戏宣传插图的设计与绘制。
3.在特殊情况下,能够协助主美术与其他美术人员完成多领域如角色装备与UI等其它绘制工作。
任职资格:
1.在相关工作2年以上的工作经历。有完整的游戏相关研发经验者或者有招贴和插画制作能力,画风成熟,或者同时具备角色设计与UI设计其中一项的能力与经验者会优先录用。
2.有深厚的的美术功底,素描造型能力,色彩控制力和完整构图能力,善于把握卡通和写实等各类美术风格,思维活跃,富于想象力,有出色的创造力和表现力。
3.熟悉人体解剖并对生物体结构有较深的知识掌握度,具备部分历史、自然地理、民族与风俗、文化元素等相关知识。精通各类场景的概念设计。
4.具备基本电脑手绘能力,熟练掌握常用绘图软件photoshop,Painter至少一款。
5.具备一定的对应3D制作的立体理解能力,能配合角色贴图的色彩与质感的制作。对游戏策划有所了解。
6.具备较强的沟通能力,优秀的团队意识和协作精神;具有强烈的责任心和认真好学的工作态度,能够承受较大的工作压力。


岗位名称:游戏UI设计师
数量:2名
岗位职责:
1.根据游戏风格和策划需求,用户体验及易用性设计并制作游戏内的UI,包括界面,按钮,图标以及游戏相关的纹样装饰图案以及游戏相关排版工作。
2.在特殊情况下,能够协助主美术与其他美术人员完成多领域如宣传排版、角色装备、道具或者场景物件等其它绘制工作。
任职资格:
1.相关工作2年以上的工作经历,熟悉游戏研发的所有环节,能够独立设计游戏UI界面。有完整的游戏相关研发经验者,或者有招贴和插画制作能力,或者同时具备角色设计与场景设计其中一项的能力与经验者会优先录用。
2.有一定的美术功底,素描造型能力,色彩控制力和完整构图能力,善于把握卡通和写实等各类美术风格,善于质感的把握,用户体验性强。审美感强,思维活跃,富于想象力,有出色的创造力和表现力。
3.具备部分历史、自然地理、民族与风俗、文化元素等相关知识。
4.具备基本电脑手绘能力,熟练使用adobe flash与photoshop两款主要图形工具。基本掌握矢量绘图排版软件例如Crorel Draw。
5.具备较强的沟通能力,优秀的团队意识和协作精神;具有强烈的责任心和认真好学的工作态度,细致认真,能够承受较大的工作压力。


岗位名称:游戏特效设计师
数量:2名
岗位职责:
1.根据项目需求,能够独立设计与制作项目所需特效美术资源。
2.跟随项目进度,持续完善项目所需特效美术资源的制作与修改。建立公司特效美术资源素材库并进行长期收集与维护。
3.在特殊情况下,能够协助主美术与其他美术人员完成多领域如简单建模、资源整合、动作调节等其它工作。
任职资格:
1.相关工作2年以上的工作经历,熟悉2D游戏研发的所有环节。有完整的游戏相关研发经验者,或者有3D建模或3D动作调节其中一项的能力与经验者会优先录用。
2.有一定的美术功底,素描造型能力和色彩控制力,善于把握卡通和写实等各类美术风格,熟悉人物和动物的的运动原理。善于动作节奏的掌控,善于将特效与动作进行完美的融合。审美感强,思维活跃,富于想象力,有出色的创造力和表现力。
3.具备部分历史、自然地理、民族与风俗、文化元素等相关知识。
4.具备基本电脑手绘能力,熟练熟练使用3dsmax,Maya,Premiere,AE等相关软件中的至少一款,对粒子系统、光效、动画、骨骼绑定、反向运动等部分精通并进行熟练运用。
5.具备较强的沟通能力,优秀的团队意识和协作精神;具有强烈的责任心和认真好学的工作态度,细致认真,能够承受较大的工作压力。

岗位名称:角色模型设计师
数量:2名
岗位职责:
1.根据根据游戏风格和策划需求以及角色原画设定,制作游戏中的角色、装备与道具、物件等3D资源。
2.在主美术的协调下,参与游戏资源对外发包的修改与审核。
3.在特殊情况下,能够协助主美术与其他美术人员完成多领域如渲染2D序列帧和对其修正等其它设计工作。
任职资格:
1.相关工作2年以上的工作经历,具备2D与3D的设计基础,次世代游戏3D角色制作流程与独立手绘冷暖色彩贴图的能力需要同时具备。
2.有良好的美术功底,素描造型能力,色彩控制力和完整构图能力,善于把握卡通和写实等各类美术风格,思维活跃,富于想象力,有出色的创造力和表现力。
3.熟悉人体解剖并对生物体结构有较深的知识掌握度。
4.对多边形模型制作,包括精细模型与简化模型,以及UV和贴图有充足的经验,对于角色动画具有一定的了解。
5.熟练掌握常用主流软件3ds max和maya至少一款,会熟练使用photoshop和bodypainter等软件。
6.具备较强的沟通能力,优秀的团队意识和协作精神;具有强烈的责任心和认真好学的工作态度,能够承受较大的工作压力。

岗位名称:3D角色动画设计师
数量:1名
岗位职责:
1.根据角色原画设定,设计与制作游戏中的3D角色动画并能渲染序列帧。
2.在主美术的协调下,参与游戏资源对外发包的修改与审核。
3.在特殊情况下,能够协助主美术与其他美术人员完成多领域如3D模型制作等其它设计工作。
任职资格:
1.相关工作2年以上的工作经历,有3D角色模型制作能力或擅长手绘能力的优先录用。
2.有良好的美术功底,动画展示能力和赋予角色生命的能力,善于把握动画节奏感和镜头感,善于控制时间。
3. 熟悉人体解剖并对生物体结构有较深的知识掌握度,能够深入钻研角色的性格表现并且能够根据描述和原画设计协助主美进行准确的动作风格把握,能出色完成角色的动作调节与表情动画。
4.对多边形模型制作,包括精细模型与简化模型,以及UV和贴图有一定的经验。
5.熟练使用常用主流软件3ds max和maya至少一款中的设计动画,骨骼和绑定的技术,会熟练使用photoshop。
6.具备较强的沟通能力,优秀的团队意识和协作精神;具有强烈的责任心和认真好学的工作态度,能够承受较大的工作压力。






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针对大家普遍提出的一些问题,由于部分详细细节的保密,我这边先做一个简单的情况介绍:

我们这个团队是上市集团背景的资方(页游龙头企业)支持,一个精英群集的团队,都是8年以上研发经验与成功运营经验,上市公司总监以上级别的核心成员,目前这个新项目团队正在初期的组建中,以一款魔幻中国风webgame短期项目切入,目前题材是封神类的中国远古时代题材,联合运营后逐步代理海外以及ipad等多平台的移植还有很多其他风格会更换,之后的多线研发还可以展现我们的3D研发优势。

公司在资金上无收入情况下都可以保证满编制两年以上的研发,至少3~4款项目能运营了,社保,办公环境与硬件设施由于集团背景也不会比其它上市公司差,最近新组建,先来后到还有资历位置,项目上市后会将收入分红,以后做大甚至上市还会有期权。

公司核心成员之前都是中国前几大上市游戏公司的总监级重要成员,都有多年国际热卖游戏研发与运营的经验。我们离开大型mmo来进军webgame,在经验与能力上算是用大炮来打蚊子了,但这也是大势所趋,由于周期短,运营方式多,所以回报也快,更能用实力来稳定公司的发展。因此,选择加入我们的团队其实算是比较靠谱的一个稳定选择了,相对于很多准备换工作的有经验的人,这种机会算是可遇不可求。

最重要的是,核心人员都是技术经验在国内的顶尖水准,策划,程序,美术都是经过多年多款大型游戏的几亿收入的成功运营考验的,连CEO都是程序出身并且有很高审美水准的制作人,每个关键环节都是最有经验和专业的人在把控,不会出现国内公司那种不专业乱指挥的管理通病,每个位置上可以保证各司其职少返工。团队气氛也很融洽,核心成员都善于沟通管理。

有多年游戏制作经验的朋友们都清楚,其实专业管理问题一直是国内游戏悲剧的关键,尤其造成的返工问题更是我们美术专业人的悲哀,做mmo不停的延期和无休止的加班,导致大家的工作与发展看不到曙光。连同大多上市公司的重要管理者们大多都是外行商人出身,只为赚钱却不懂专业管理,而像我们团队这样全职能专业的人能够志同道合的走在一起,在业内是非常难能可贵的,这也是集团为什么在产品还未研发完成的情况下会用大型mmo的资金来投资这个webgame团队。


产品的竞争力在于精,团队的竞争力在于稳,所以我们开展了美术设计类的面向高手的招聘,希望能够组建起一个牢不可破的大家庭,大家都是良师益友共同前进。

此外:很多原画方面的朋友很担心中国风画风的问题,之所以以中国风切入,只是因为为了扩大市场的覆盖面等因素而寻找的契合点。实际上,我们是一款有特征卡通风格并非Q版的中国风游戏,手绘画风,类似《龙之谷》,但更为写实感,有特征是前提,文化元素符号和整体统一感为前提,搭调设计是原则。全是服务于游戏世界代入感,并不是大家想象中那种没文化没品的只求细节不管轮廓,也不管搭不搭调的疲软平淡僵硬的中国风。

如果需要对我们的团队审美有个感性的认识,打个比方好理解些:我们的主美在做上市大作mmo研发的多年前,曾经是《怪物猎人》《古墓丽影》等大作游戏的外包项目经理。我们的原画设计师大部分都爱玩xbox360和PS3等游戏平台,喜爱暴雪的游戏,以及《暗黑血统》,《战神》,以及《怪物猎人》等。如果大家志同道合,您还纠结什么呢?
13年前
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