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max 子动画的概念1. 子动画层是由一个插件相应的跟踪视图层, 任何一个不为空的子动画的插件它都会出 现在跟踪视图的父项的分支下。开发者必须实现Animatable类中的三个方法NumSubs(), SubAnim(i) 和 SubAnimName(i),这些方法用于提供给3ds Max访问它的子动画。 2.任何子动画(sub-anims)它为空的话,它就不会出现在跟踪视图上。 3.子动画可以有它自己。 4.子动画通常是一个插件动画(animatable)参数。 5.在3ds Max任何动画参数都有一个控制器用于控制动画。 6.子动画方法: virtual int NumSubs();
这个方法返回通过插件维护的子动画(sub-animatables)总数
例如, 一个插件使用一个参数块来管理它的参数,它应该为所有的那些参数返回1 。 virtual Animatable* SubAnim(int i);
这个方法返回指向"第i个"子动画(sub-anim)的指针
假如, 一个插件使用一个参数块用来管理所有它的参数,它应该返回一个指向参数本身的指针。 virtual TSTR SubAnimName(int i);
这个方法返回出现在跟踪视图的"第i个" 子动画的名称。系统不知道指定给参数的名称(它只知道它的数组索引),因此这个方法的调用,它返回一个子动画名称。 下面是SimpleMod的这些方法的实现,注意,它们返回每个控制器的描述名称,如"Center"是中心标记位置控制器,"Gizmo"是gizmo控制器, 然后它参数块正好返回"Parameters",这个参数块名称本身它不显示在跟踪视图上,只有它的子控制器(sub-controllers).这是因为它的参数块实现一个方法去通知系统不显示在跟踪视图上。这防止用户从满足条件定位到另一个嵌入层去简单获得参数。 |