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那个蓄力的红飘带做法

[特效教程] 那个蓄力的红飘带做法

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18336 69 21 298 6年前 举报
本帖最后由 骑牛撞妖精 于 2018-3-9 18:46 编辑

看到评论里有人问那个飘带怎么做,其实原理很简单,就是贴图在模型上流动,没有什么骚操作
就大致说一下
首先建一个线,做飘带的路径,我这根线做成了平的,你们不要这样,这是我中午的时候忘了给高度了
IMG20180309_130854.png
再画个贴图
IMG20180309_131051.png
这个是我刚刚画的,就是中间涂的暗一点,两边亮,形状就是一个波浪,,有圆波浪和尖波浪,大致就是这个感觉
再建一个plane片,给个FFD拉一下
IMG20180309_131302.png
IMG20180309_132842.png
接下来再给一个wave波浪,这个很关键
IMG20180309_131357.png
最后再附到线上,再旋转他一百几十度就可以了
IMG20180309_131518.png
就这三个东西,动一下uv就有带子飘动的感觉了,大家也可以加点骚操作在里面
IMG20180309_131522.png
模型的首尾要变尖尖,不然流动有切边,流动时贴图也可以拉伸,也可以多画几个波浪,模型可以转动,总之就看大家怎么弄了,如果找不到感觉可以去看下剑网三的天策技能,修修改改,多调一调,我反正听着歌来来回回调了两天才满意
大家不要跟我做一样的
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好东西  谢谢 分享
4年前
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ko丶Lee 发表于 2018-3-16 10:13
怎么导入unity用呢

变成模型了还不会导入么
4年前
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牛批!
4年前
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超赞
4年前
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很棒!我要用实际行动赞扬你
4年前
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感謝分享
4年前
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請問貼圖的流動是話連續圖嗎? 還是純吋使用材質球上的uv流動?
5年前
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有点不错!
5年前
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这个nb
5年前
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