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关于游戏里上下半身动作融合机制的问题

[动画] 关于游戏里上下半身动作融合机制的问题

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8050 14 0 7 6年前 举报
最近在做一个射击类的项目   现在需要的是的上半身做攻击动作  下半身做走路  跑步动作  但是现在动作融合后上半身拿枪方向会歪掉  程序这边建议是上半身的胸部朝向要一直朝前方   但这样对动作制作会有很多局限性  不知道有没有做过射击类的动作朋友  能不能帮忙解释下这个问题   以及你们制作时候的方法
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请问大佬解决了吗?求交流~
1年前
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看了两个项目的资源 不太像上下身融合,动作很精细,难道现在有这种不融合机制的射击游戏了
1年前
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风神123 发表于 2020-3-15 22:30
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

你说的是正确的
2年前
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楼主解决了吗
3年前
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xaiver_xmj 发表于 2018-4-25 00:19
我最近也遇到同样的问题,不知道楼主解决没,交流一下

兄弟解决了吗
3年前
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max bip 体格模式下 有两个地方要改, terlandle pelvis 去掉勾选,trilandle neck 增加勾选
4年前
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楼主你这个问题解决没,想知道问题解决办法。
4年前
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张李 发表于 2018-3-16 09:18
1 质心那骨骼只位移不旋转。
2 上半身骨骼随意做,只是需要通过转动胯部那骨骼来匹配姿势。
3 ...

求交流
6年前
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我最近也遇到同样的问题,不知道楼主解决没,交流一下
6年前
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