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最早的是用maya做的,2013年的时候,从模型一只学到动画,出来工作当时做影视,只是影视实在太难混了,记得当时主管说过一句话:你的东西是做给观众看的,每一场都要对观众负责。真的太多东西要考虑。前前后后换了好多工作,甚至还去做过后期。最终决定还是转游戏。
转了游戏动画。在游戏公司一直做研发。后来因为一个小小的机遇吧,离开了公司做了段时间的外包。每当闲下来的时候总想出点个人作品,但是一想到一个人创作一个让自己满意的作品头又大了,因为一开始做的时候啥也没有,模型当时也是从国外网站挖出来的,贴图不敢乱用。可能大部分人不太喜欢这类模型(体型过于写实)。当时挤了有20天的时间,从分镜开始做,一直到结尾渲染简单合成,做到最后几乎崩溃,尤其是做那些头发,自己在家也没好办法,镜头看到的部分只能分组一点点K,后面崩溃到要偷工减料了,不过还是耐着性子做完了(想过做成很快的那种切得碎的夸张镜头,但是当时不太喜欢那种,毕竟自己给自己订的风格不是那样,还是用了比较稳重一点的)。本来是要继续鼓起勇气重新细致地往下做,因为分镜画了很多,奈何那段时间在家天天泡在屋里实在吃不消,还是去上班了。想对得起当时作品后面标注的:未完待续。可是现在公司太忙,一直在研发项目。也准备鼓起勇气,重新做更细致地东西,毕竟在现在的公司又提升了很多。虽然现在依然很忙,但是也会拿出点时间一点点地把最近一年所沉淀下来的东西全都放在以后的作品里~
今天把当时的作品发出来和大家分享一下~希望大家喜欢~{:6_209:}作品时间:2013年 2016年
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