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如何调整脱手武器的旋转轴

[动画] 如何调整脱手武器的旋转轴

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2912 10 0 4 6年前 举报
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比如说,武器脱手丢出去的话,他自旋的轴就肯定是回归到武器中心,可是剑或者棍子匕首这种自旋的轴又是到抓的地方,一个动画里面,如何让他们保留这两种轴呢?高人请指教。

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多给一根以武器中心旋转点为准的骨骼,然后链接到武器骨骼上,武器模型蒙给新加的骨骼。武器骨骼-新加骨骼-武器模型,这样可以脱手以后,以老武器骨骼来做位移,k新的骨骼旋转,来实现你想要的效果
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寒121 发表于 2018-4-14 00:11
这个方法实验了几次,发现,如果说武器回归的时候,他并不能回归到初始位置,因为虚拟体已经发生了改变, ...

这个简单 你只需要在标准手握武器的时候(一般蒙皮的时候)随便加一个虚拟点,俗称武器对齐点,这个点要链接到手掌上,它不参与动作,只是用来武器回归对齐初始位置用的。武器回归只需要跟他对齐就可以咯。
6年前
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拉破车 发表于 2018-4-11 14:19
楼上的方法是个好方法,,这个可以实现,单独一根骨骼无法实现,需要配额外的虚拟体或骨骼进行辅助

这个方法实验了几次,发现,如果说武器回归的时候,他并不能回归到初始位置,因为虚拟体已经发生了改变,这与游戏的战斗待机前后帧会产生不一样的帧数。怎么做到让他回归初始骨骼的位置呢?我所说的并不是人物呆呆得站着的那种。是已经换了位置的那种。
6年前
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十二时的海 发表于 2018-4-11 12:49
多给一根以武器中心旋转点为准的骨骼,然后链接到武器骨骼上,武器模型蒙给新加的骨骼。武器骨骼-新加骨骼- ...

兄弟,你是怎么让手握武器和已经k了中间自旋武器的回归的呢?手动对肯定不准啊,手握骨骼按你这样说发现了,他会因为已经失去了使用性,但武器骨骼会因为先前与他的链接而受到影响,手握骨骼动他还会跟着动,这个用链接约束可以解决,但是如果这样,他回归就有问题了啊,因为位置改变了。
6年前
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资源甚好,且阅且珍惜!
6年前
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不知道,来观摩
6年前
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十二时的海 发表于 2018-4-11 14:06
多给一根以武器中心旋转点为准的骨骼,然后链接到武器骨骼上,武器模型蒙给新加的骨骼。武器骨骼-新加骨骼- ...

以前咋没想到了,(*^ワ^*)

6年前
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我是梅川酷
6年前
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十二时的海 发表于 2018-4-11 14:06
多给一根以武器中心旋转点为准的骨骼,然后链接到武器骨骼上,武器模型蒙给新加的骨骼。武器骨骼-新加骨骼- ...

直击问题要害,路人甲给10分好评
6年前
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楼上的方法是个好方法,,这个可以实现,单独一根骨骼无法实现,需要配额外的虚拟体或骨骼进行辅助
6年前
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多给一根以武器中心旋转点为准的骨骼,然后链接到武器骨骼上,武器模型蒙给新加的骨骼。武器骨骼-新加骨骼-武器模型,这样可以脱手以后,以老武器骨骼来做位移,k新的骨骼旋转,来实现你想要的效果
6年前
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