红蓝一方(假定蓝方)先出手,红方可选择截击、借力、迎击、躲闪,格挡、中招后反击或者不反击结束此回合。
1. 对于红方的截击,蓝方只能借力、迎击、躲闪、格挡、中招应对。
甚至更被动选择格挡和中招。除非一开始蓝方出招是假动作,引诱红方做出截击。
2. 对于红方借力,迎击,躲闪,格挡,中招后反击,蓝方可截击或借力、迎击、躲闪、格挡、中招。
3. 对于红方借力,迎击,躲闪,格挡,中招后错失良机没有做出有效反击,则直接结束此回合 ,回到对峙状态后等待任何一方出招。
我们来设计一段简单套路:
A出直拳》B弯腰躲过》B勾拳反击》A格挡》A正蹬腿反击》B中招》双方拉开距离结束一回合
我们再来设计一段更复杂的套路
A出摆拳》B用直拳抢攻截击》A中招》B追击摆拳》A格挡》B起边踢追击》A借力抱腿摔接腿锁》B踢击A解锁》双方起身重新对峙
通过图表可以看出,我们拿掉一方主动攻击和结束后,剩下的就是这个循环最重要部分----攻防转换。如下图。这一部分即过招的核心!
攻防转换主要通过六种方式,截击、借力反击、迎击反击、躲闪反击、格挡反击、中招反击。
逐一解释
截击
攻击即最好的防守。快速预判对手出招,在对方的攻击到达之前实施抢攻,后发先至,用一招来破坏对手出招并伤害对手,以攻代守瞬间洞察且破解一切攻击。用最少代价换取最大利益,出手即截击是高手的表现。
借力反击
快速判断对手出招方向和力道,主动与对手招式相接并顺着对手出招力量牵引对手,使其重心不稳,露出更大破绽硬直后更容易反击,算是比较优秀的策略。
迎击反击
快速判断对手出招方向和力道,逆向或偏向迎击或固定(封手攻击)其拳脚或武器,抵消其招式并使其产生硬直破绽,从而得到空隙进行反击。
躲闪反击
在格斗中,最常见的就是利用灵活步法驱动身体进行躲避,在不与对方有接触的情况下免受攻击,躲避后反击需要抓住时机,否则机会稍纵即逝。同时也要提防对手的后续追击。
格挡反击
最消极的防御手段,在迫不得已无法做出更好的反应时,消极格挡,硬扛对手一击后反击。格挡后反击的机会可能微乎其微,甚至由于对手攻击猛烈而被破防,失去平衡或者被对手后续招式持续压制难以反击。
中招反击
判断过晚或者无力招架从而被击中。但不代表中招后完全无力抵抗,可以在最后阶段顺应自己被击后硬直方向发力做出反击。有些类似借力反击。
击打技中招代表伤害,但是投技关节技等抓取技中招被抓后并不是,有一定的时间和机会拆解逆转,也算是中招反击。可先拆解后反击,也可以先反击从而实现拆解。
不光是拳脚击打,投技、关节技,就连刀剑也一样遵循这套思路。核心宗旨即:用最少的代价换(体力时间风险)换取对方最大的损失(伤害硬直被诱导)。
这其中,截击为最为主动的选择,中招反击为最不得已的被动选择。借力和迎击反击比躲闪格挡反击更为积极,但也需要更早更快的反应和更丰富的经验。方案是否有效取决于应对和反击的连携性。(天下武功唯快不破)
从风格上看,借力和躲闪反击属于顺应对手招式方向的反应,迎击和格挡反击属于抵抗对手招式发力的反应。也就是说前两者更柔,类似太极拳合气道的技法,后两者更刚,类似八极拳和泰拳的技法。
以上是我想分享给大家的关于打斗设计的经验。 事实上,要设计出完美并使人信服又热血沸腾的过招,只有套路逻辑远远不够。还需要很多其他因素来辅助。
下次我会给大家带来更多关于镜头语言,打斗节奏,角色设定(体型,招式风格,武器风格),战术,与场景的互动等方面的探讨和思考。同时我也想聊聊打斗逻辑在AI领域一些想法。
好吧,朋友们下次见!