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游戏原画技术干货|如何简单粗暴的学会利用CG色彩

[原画] 游戏原画技术干货|如何简单粗暴的学会利用CG色彩

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2897 4 0 5 6年前 举报
  长久以来,色彩一直是困扰绘画学习者的头等问题,即使到了CG绘图的时代,色彩也另众多CG学习者头疼不已。
  下面,小丝整理了关于CG色彩的内容,分享给大家,希望对能有一些帮助。

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  色采并不是一个单纯的客观现象,所以并不存在绝对的客观规律,当然也就没有叭一的色彩绘制方法。
  没有规律应该怎么办呢?
  在学习“画”色彩之前,我们必须首先学会“看”色彩;从 整体 来看色彩 才是理解色彩的突破口。我们要用到一个大概100年以前的一个知道《格式塔心理学》又叫完形心理学,有兴趣的同学可以去找来读一读。
  它是西方现代心理学的主要学派之一。1912年在德国诞生,在美国得到进一步发展。
  这里举个栗子说明一下什么叫完形心理学:假如我们把一首完整的曲子分成12段,然后叫12个人来分别听,请问12人的感受加在一起能够还原这首曲子的本来面目吗?
  答案当然是否定的,必须有一个人把曲子听完整,才全有完整的感受;这就是人的感知,是不可切分的。

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  那什么是可以拆分的呢?
  人类感受以外的东西,比如:机械结构,你想了解它的结构,就要把它拆分出来看,但人的感受是一个整体,是不可拆分的。
  拿到一幅作品,我们的思维模式应该是怎样的?

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  所以,在我们学习色彩时最重要的心得是:把每一张色彩作品看作一个既得事实,并且运用你的感觉、感情,去“记忆”下来。然后,在实践中试图去还原这种“记忆的感觉”。你就能在不知不觉中“学会”色彩的“规律”。要从感觉到感觉,而不能从细节到感觉。
  敲黑板:接下来,重量级的CG上色技法来了!!!
  基础性的上色技法只有三种,此三种技法有着一个逻辑化的发展脉络。
  分层线稿上色法
  厚涂法
  罩染法
  第一种:分层线稿上色法
  要有线稿,可以纸画,然后扫描到电脑,接着把头发、衣服、皮肤等在PS里分图层描线稿;
  运用平涂法,把每一部分图上单色,注意一定要饱和,保证都有涂到,可以把背景设置为灰色。
  建立新图层,按照一定的形,画出阴影、也是平涂。
  柔化颜色边缘,并添加补色。
  运用PS的调色工具进行最后调整:Ctrl+U色阶、 Ctrl+B色彩平衡、Ctrl+M曲线。
  最后,在网上找一些材质图片,给你的图添加材质。完成!

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  根据不同的绘画要求,可以不用全部步骤都做。

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  这里清理和整理线稿是难点,以及上色的顺序和图层的分布,一般来说会先涂皮肤,后面再涂衣服。
  这种方法,是非常普遍的上色方法,主要应用于游戏、动画重复的人物上色和游戏人物换装。

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  第二种:厚涂法
  严格来讲直接性画法(厚涂法)不算是一种真正意义上“新方法”,它不过是用数字工具取代传统绘画工具而已。如果你科班出身,具有扎实的美术写实功底,那么不用学什么“厚涂法”,自然就能掌握。

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  第三种:罩染法
  整体罩染法的基本思路产生:假定有一种软件,可以让你选择你喜欢的色彩组合,然后移植到种色彩组合到相应的线稿上,请问是不是完成铺色的工作就变得很简单?

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18.jpg 关于如何学习游戏原画以及学习游戏原画的就业发展可看这里:http://silucg.net/yxdhjc/yxyh/
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silujc  
哈哈哈哈
6年前
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果然简单粗暴
6年前
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感谢楼主的分享
6年前
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不错啊,感谢楼主的分享
6年前
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