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(食用向)如何在夏天愉快的玩水

[3渲2特效作品] (食用向)如何在夏天愉快的玩水

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6224 74 4 22 6年前 举报
本帖最后由 hippomin 于 2018-6-27 18:25 编辑

开贴申明:此水系特效灵感来源于浮生老师海浪这节课的案例,因此希望上过这节课的同学先别急着喷,此内容依然有原创部分的内容,虽然是拾人牙慧,但我觉得能够举一反三才是我们真正学习特效课程的理由。
------------------------------------鸽鸽---------------------------
还是先来段VCR吧

在做水技能之前我先来说说我对做水技能的一点粗浅的认识
1:水的物理特性 文字.jpg 以上文字摘自百度简单来说就是水具有凝结力,所以通常水花的形状都呈圆形或者是从花生的形状转变到圆形间的过程
u=2543304407,141801757&fm=27&gp=0.jpg
2:水的材质表现:通常来说游戏中或者动画片里中的水都不会是透明的但为什么看起来却是金莹剔透?我认为只要把握好对颜色的运用;通俗点来说也就是水厚的地方颜色明度低,水薄的地方明度高( 饱和度和其他材质不同基本上区分不会太开),然后再在结构上压上一点高光线就完事了。
u=2398167598,2130600638&fm=27&gp=0.jpg u=3977264830,2592911643&fm=27&gp=0.jpg
3:水的动态,我认为液体的动态识别度是远高于材质的,也就是你第一眼就能够看到这个东西就是个液体,然后才会去想这是什么材质,所以我们做特效时也一样,首先需要强调的是水的动态效果,说道动态效果就得先了解水的物理特性;在掌握了水的动态表现之后哪怕是把材质换成了不认识的材质后,它依然有这它很强的识别度,不会让一眼看出端倪
u=2792736873,4274677047&fm=27&gp=0.jpg timg.jpg 水参考1.jpg
   ---------以上内容纯属凑字下面来说点正经的---------
在知道有关于水的特性之后,我们做特效起来也可以心里有点B数了,回到案例里水面,首先我们需要绘制一张贴图-先画好图一,然后想办法把图处理成图二的样子,高斯模糊啊,选择色彩范围然后缩小选取羽化啊等等套路不一一说明了,然后两张分别存出来
T_Wave03.jpg T_CloudSwing 2.jpg
第一张图的作用是用来做出水面上类似泡沫的东西,第二张图在shader里用作叠加在暗部的mask也作为海浪滚动时候的顶点偏移识别图(这里需要说一下的是,水厚的区域颜色深水薄的区域颜色浅,因为隆起的浪要比平的浪厚颜色要深,所以顶点偏移的识别图和暗部叠加的颜色可以用一张贴图)
通过调整颜色和shader参数可以得到这样的效果,要水流动起来的话需要K一下2图的offset就行了
GIF.gif
然后是第一部分浪花主体的制作,案例中用的是老师原版的shader,因为各种原因(你懂得)不能发到论坛,但是没关系,我们要知道的只是他的动态,没有shader也一样可以,其实可以通过建一个水花的模型,然后通过移动和缩放Z轴来实现效果,或者用我之后给的shader也一样可以做,当然需要新建一个材质球,不然之前的海面就被替换了.....需要注意的是水是很重的元素,他上升起来之后势必会落下,当落下的时候必然会有新一波的浪花溅起,这里需要一定的经验或者反复的调试才能得到比较理想的动态,好消息是,等你耐心调好之后其实特效已经完成50%了,为了看起来不那么干和生硬,所以我们还需要加上点小细节来丰富画面
未标题-3.jpg GIF2.gif GIF3.gif

第二部分是被气流切开的浪,这里需要多绘制一张mask图来控制切开区域的顶点位移。之前说到水分子之间会相互吸引所以被切开后的水的动态应该是等外力一消失之后就会想方设法的归于平静,但是在惯性的作用下,水会力在挤压下而升到高于水平面的程度,然后等所有的外力消失之后再慢慢的归于平静,这里需要注意的是收尾速度要慢,掌握节奏很重要,也比较难调。需要耐心尝试,可以从案例里看出,其实我也没调好,有点尴尬...
T_Wave05.jpg 未标题-4.jpg GIF4.gif
可能看到这里没看到shader的话会比较懵,回复可见一下吧
sf_wave02_6272018.jpg

不愿意自己连的花钱买享受咯老规矩2币一个

Wave02.shader 已购买

12.16 KB 售价: 2 张CG券
下载


最后说一下,还有很多小的细碎的细节的东西,因为是课程里的知识点,所以我就不说了(你懂得)
总之怎么说呢,课程将近尾声,我自己感觉还是很值的,学到了不少东西,而且听说只要积极参与活动还有机会免费续杯上下一期的课,还有很多奖品可以拿(虽然作为菜鸡的我只能呵呵),最最最重要的是,自己做的怎么样和别人比起怎么样,心里能有个B数,不然闭门造车个几年依然频繁翻车



sf_wave02_6272018.jpg
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受老夫一拜
5年前
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6年前
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很好的资源,感谢分享
6年前
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看看不错 还行吧
6年前
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一窥究竟
6年前
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感谢分享
6年前
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Aww
666666
6年前
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膜拜ing
6年前
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我特效之神马文路给你一个大大的赞
6年前
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