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【小黑特效技巧篇】小技巧_第二篇(精简版)

[3渲2特效作品] 【小黑特效技巧篇】小技巧_第二篇(精简版)

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14395 129 11 76 6年前 举报
本帖最后由 小黑0104 于 2018-8-20 17:20 编辑

  HI!大家好我是小黑。之前发过第二篇的“小技巧”,这次是第二篇的精简版,不会写太长(可能吧)。因为想同步微信公众号,所以会把没必要的东西删减掉。


前瞻:你更加了解发射器的每一项功能的运用,配合其它参数做出更好的效果。


Unity版本:2017.1.0f3

下面是用到的参数介绍: 朝向.png
Render Alignment:渲染对齐:一般默认是View,粒子和模型都会一直朝摄像机。
注意!模型也可以朝摄像机了,许多人刚更新高版本可能不知道,如果不需要模型朝摄像机的话改Local



先看下效果吧........
封面.png
第一个加载特效:建一个原地不动且循环的粒子,然后我调Pivot 坐标偏移.png 光晕向Y轴偏移0.45 粒子.png ,发射出来的粒子向Y轴偏移了,这就是Pivot的效果。这边我们调3D Start Rostation勾上我们开启3D翻转的效果,调用出曲线 09.png 。让它以Z轴的角度发射(其它轴角度0),这个曲线调哪个值具体要看你粒子偏移的方向。这样我们看到粒子会旋转起来。

原因: 粒子偏移,原本发射器坐标不变 轴向.png 。粒子旋转的原理是因为我们调了3D Start Rostation这个参数,以单轴向为例,假设时间是1,粒子每一次出生都会改变角度,1秒时间出生的粒子刚好走一圈 数轴.png


以下是视频演示。↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓



第二个千手观音特效:先让手的贴图向Y轴偏移,只不过是3D Start Rostation的Z轴180° 180度.png 。然后我们复制到另一边对齐。然后我们还是将Render Alignment改为local

以下是视频演示。↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓



第三个时钟特效:跟上面的是一样的道理,只是把粒子改成循环。建一个发射器循环且发射1粒子,我们把粒子Render Alignment换成Local,不让粒子朝摄像机。还是让指针坐标偏移  ,如果Y轴偏移0.45 指针偏移.png ,然后调Rotation over Lifetime让他旋转起来。
补充:粒子循环怎么做?
回答:把粒子发射器旋转角度,大小,发射位置,颜色,都调成固定的。如图: 粒子永远存在.png 我一般是这种调法。
旋转+循环:旋转速度4秒一圈的话,只要把Rotation over Lifetime调成90。时间*角度=360  


然后复制出来一个时针短一点,把3D Start Size勾上,调小一点和短一点就好了 时针011.png


以下是视频演示。↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓




下面跟上面的方法做的其它效果。(做法就不讲了,可以看看之前的第二篇)



微信公众号:小黑游戏特效
游戏美术交流群:445242091
CG游戏美术外包招聘:3861026
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谢谢楼主的无私分享
4年前
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