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【TAK教程】第4期-Shader Forge制作光环材质

[特效教程] 【TAK教程】第4期-Shader Forge制作光环材质

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5014 36 0 4 6年前 举报
接着上期讲光环的材质,主要内容是Shader Forge节点
962018-113829-AM.jpg



B站
https://www.bilibili.com/video/av31156554

高清画质   
https://pan.baidu.com/s/1F4Vaz7rN4uRjITqM6E6L4Q

主要思路是从Normal Direction输出数据到UV,最终效果是利用纹理贴图,
控制模型上各个块面的颜色,透明度,顶点偏移。

以上这段听不懂的话,还是直接看视频吧:)

节点图
962018-113953-AM.jpg

从游戏美术的角度看,可视化材质编辑工具,为不熟悉程序语言的用户提供了很大发挥空间。
几乎可以肯定地预见,这套工具将来必定还会不断进化

加强版的节点图可在我的公众号下载
qrcode_for_gh_4da8c6429148_258.jpg

微信公众号:TAK游戏特效
欢迎与我交流
微博http://weibo.com/takfung
QQ87483086


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很好的资源,感谢分享
5年前
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谢谢分享~~~~~~~~~~
5年前
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{:6_205:}
5年前
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【TAK教程】第4期-Shader Forge制作光环材质
5年前
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谢谢分享!
6年前
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不好意思   我开始没看见模型的教程 死也做不出来 后来看了就做出来了  
6年前
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不错的资源了
6年前
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6年前
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找素材 发表于 2018-9-11 11:48
模型的UV好像有问题

什么问题
6年前
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