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行业: 游戏制作技能: 游戏动画设计软件: 3dsMax 标签: 3DMAX2013 骨骼绑定 课时数:32(已完结)
教程简介
在本系列3dMax2013教程中,我们将了解在3dMax2013中使用的工具和技术。首先,我们将了解基础知识,包括如何建立稳固的命名约定,如何利用3dMax2013中的骨骼和IK手柄的工具的一切。然后,我们将涉及更复杂的课题,如建立一个增强的的IK台,使用表达式来创建一个反扭钻机,保留体积,以及换肤技术。我们还将学习如何定制3dMax软件的界面,达到更快的运行速度。
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