近期热门
粉丝36
关注 2
获赞 46
U3D怎么实现AE那种溶解粒子跟着飘散的效果啊?

[特效] U3D怎么实现AE那种溶解粒子跟着飘散的效果啊?

[复制链接]
4739 5 0 7 5年前 举报
论坛里的大佬们,有谁知道u3d怎么实现这种效果啊???

shader可以链溶解效果,可是跟随飘散的粒子该怎么实现啊?


我能想到的思路还是用shader把模型的网格直接分离成一个一个三角面然后飘散?


或者直接从模型变成粒子???可是这shader具体该怎么连啊,有大神知道具体该怎么操作不啊???


确实毫无头绪啊。。。求论坛的大佬指点。。。


QQ图片20181122150016.gif


0
点赞
0
打赏
7
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论5
您需要登录后才可以回帖 登录

只能对个大概的位置,楼上说的用碰撞是可以实现的,不过细节没那么多,而且和溶解的边缘匹配的也没那么好
5年前
回复

使用道具 举报

跟随飘散的粒子 慢慢调整吧,应该没法像AE那样,因为Shader溶解的同时,粒子发射基于点的模型不会变
5年前
回复

使用道具 举报

这么简单都不会????粒子(透明材质,看不见)基于模型发射,碰撞挡板去碰这个物体,碰到物体的时候,让粒子消失,然后粒子消失的时候给个生成新的粒子,贼鸡儿简单
5年前
回复

使用道具 举报

我也想知道,围观坐等大佬!
5年前
回复

使用道具 举报

没有别的方法了  这就东西就是假象
5年前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器