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【转发】暴雪音乐总监:作为12年老员工 我为何被迫离开它?

[特效] 【转发】暴雪音乐总监:作为12年老员工 我为何被迫离开它?

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2392 3 0 1 5年前 举报
多边形:回顾这 12 年的暴雪生涯,还有在华纳和迪士尼经历,在这几十年的音乐制作生涯中,你从中得到的最重要最珍贵的东西是什么呢?

  拉塞尔·布劳尔:你是说那种非常特别、对我非常重要的时刻的话,非常幸运的是,在每段生涯中我都有这样一些瞬间,我给你说两个例子吧。第一个是我在迪士尼工作的时候,我谱一段非常长的曲子,在一个水族馆的展览中使用,是在迪士尼世界的未来世界中的一个海洋馆,这里曾经是世界上最大的海洋水族馆,水族馆非常之大,游客行走于底部的玻璃隧道中,被各式各样的海洋奇观所包围,我就这样站在那听着我作的音乐在耳边回响,这是我第一次在公众场合听到我自己的曲子,感觉真的很棒。就在这时,有一对情侣站在玻璃前向馆内观望,那名女士对她朋友说到,你觉得海豚能听见这个音乐吗?因为他们好像在跟着节奏舞蹈呢!我当时就觉得,我的天,这让我太激动太开心了,我还记得有人建议我去告诉他们,是我写下的音乐,我说,算了算了,他们会觉得我是疯子的,我才不要跟他们说其实我就站在他们背后,我只想静静的享受这美妙的瞬间。

  另一件事儿当然就是 ,在我的暴雪生涯中,有许多特别的时刻,最特别的莫过于发现自己的音乐,对玩家来说超越了游戏本身,成为了他们日常生活中所聆听的曲子。人们会在非常肃穆的场合播放《上层精灵的挽歌(Lament of the Highborne)》,有的玩家可能由于意外英年早逝,大家在追悼他时会以《上层精灵的挽歌》作为背景音乐,因为这正是那名玩家所想要的。有一次,一名女士告诉我,她曾经非常抑郁,甚至想要自杀,我写的有一首曲子叫做《灰喉图腾(Totems of the Grizzlemaw)》,大家都称为《灰熊丘陵(Grizzly Hills)》,她听着这首曲子,闭上眼睛静静的沉思,一边沐浴在这首曲子的旋律中,她本打算的就这样静静的离开人世,但是听了这首原声后,她决定放弃自杀,她想聆听更多这样的乐章,她回想起在游戏中结识的朋友们,这样的音乐不仅叙说了本身的故事,更是包含了整个游戏,甚至成为玩家们心中更为重要的东西。还有分隔两地的家人们用这首歌来联络彼此,那真是一段特别的时光,时至今日仍有玩家会问我是不是我创作的《灰熊丘陵》,当他们得到确定的回答后,他们的反应对我来说都是如此特别,这对我来说意义重大,因为我会用钢琴和其他乐器在一间暗室里创作,但是我们希望有人能听见我们的音乐,当你发现别人非常喜欢这首曲子的时候确实感觉非常特别。

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多边形:我们来聊一聊暴雪游戏音乐会。你已经连续六年来中国参与暴雪游戏音乐会了,我们都知道你是一名作曲家,而不是一名指挥家,听说你为了中国的暴雪游戏音乐会专门训练了指挥技巧,你是如何做到的?指挥和作曲之间又有什么样的区别? 特别是指挥你自己所作的曲子。

  拉塞尔·布劳尔:这确实是莫大的荣幸又是一个巨大的挑战,在每次排练之前我都会告诉乐团,我是一名专业作曲家,但我不是一名专业的指挥,我会有很多失误的地方,我想在此先给大家表示歉意。我想这样就能打造一个良好的双边关系,因为他们知道我不会上来就把我的错全怪罪到他们头上,我们大家一起开开心心演奏乐曲就好了,希望能为大家带来一场精彩的演出。

  指挥对我而言的意义,就是即便我指挥能力有限,我也能参与到整个乐曲演奏过程中去,我一向喜欢作曲,我也热爱录制歌曲,我喜欢混音这样在技术上创作音乐,最终产出成品的方法。但是我在团队中一直是一个讨厌的钢琴师,而不是一名出色的主唱,我曾经在高中的时候参加过唱诗班,事实上那也正是我大多数音乐基础的起源。但是要指挥一首乐曲呢,可能我只是在指挥上够大胆创新,突破一些和观众之间的隔阂,同时由于有一些老道的音乐家们,他们能看出我指挥上的失误,并跳过我的失误继续演奏,我们就能通力协作为大家带来一些很棒的作品,饱含情感而富有张力,又得益于我对乐曲非常熟悉,加起来我认为也能打造一场很棒的表演。

  因为我们在台上演奏非常欢快,带来的那种热情,无论我那天过得多糟糕,只要我站在指挥台前,头顶的灯光逐黯,我便踏入了一个未知的音乐领域,我认为这样的音乐需要你发自内心地融入其中才能理解,一旦能够踏入音乐的殿堂,你就与音乐同在。作为指挥与乐手们与观众们心心相连,实际上虽然我不习惯排练,但是我非常热爱正式演出,我在正式演出中犯的错误要少得多,因为演奏如此顺畅。在排练中,我感觉所有人都在评判我的表现,我又非常紧张,所以一般排练的过程都比较艰难,我非常高兴这些年参与到了暴雪游戏音乐会中来,因为之前我都是来露个面就走了。

多边形:这正是下一个我要问的问题。正如你说的,当你创作谱写一篇乐章的时候,你可能会在一间小黑屋里自己演奏,即便是在录制音乐的时候也是在密闭的环境中指挥乐队演奏。但是在暴雪游戏音乐会这样的舞台上你能接触到许多台下的观众,他们会对音乐做出回应,你能感受到他们的热情,当他们高喊出“为了部落!”“为了联盟!”或者是听到《炉石传说》而高声喝彩,这是前所未有的体验,对吧?你会非常享受这样的时刻吗?

  拉塞尔·布劳尔:当然了,我从小就梦想加入一个乐队,就像所有热爱音乐的孩子们一样,我也想成为摇滚巨星巡回演出,但是我后来决定不往这条路上发展下去,我的工作将会是纯粹的创作,最后会更偏向于作曲方向。所以我这五六年来参与到暴雪游戏音乐会中也是非常的开心,我从中也是受益匪浅,而我又有这样的机会来为之付出自己的一份力。我可从来没想过有这样的机会,现在我在这个舞台上感觉非常惊艳,就算是在中国,我与观众说着不同的语言,却并不影响我们一起欣赏音乐。

  在演出的过程中,我知道哪一部分会激起粉丝的热情,他们的兴奋之情对我来说永不嫌多,因为他们会有自己的情感要表达,或者当他们意识到下一首曲子就是他们最喜爱的那首,我非常喜欢听见观众们的激情回应,有着这帮狂热粉丝的支持,叫我怎能不呈现出精彩的表演呢? 02.jpg


多边形:现在你离开暴雪后,作为一名自由作曲家,我们知道你热爱暴雪,热爱暴雪的游戏,你非常热爱为暴雪谱曲,但是我个人想法是,在暴雪工作会不会限制了你才华的发挥?因为现在可能你能随心所欲的创作更多音乐,你能否透露一些未来的计划呢?

  拉塞尔·布劳尔:每一份工作我都倾尽全力,曾经我觉得我下半辈子都会在迪士尼上班了,我也非常乐意为暴雪奉献我的一生,但是人生总是变幻多端,总是要向前看。当然这为我带来最大的好处是,我能参与到暴雪游戏以外的其他游戏中去,我现在还不能透露参与的项目,因为都还没有做好,不过马上就有上市了。

  去年底我参与制作了两款中国游戏,这次来中国我也安排了其他的一些会晤,幸运的话,今后我们就能讨论更多中国游戏了。正如我之前所提到的,我对个人专辑特别执着,我想用音乐讲述一些我自己的灵魂和自己的想法,尽管之前与别人合作创作的音乐非常精彩非常成功,但是之前总觉得对于表达我个人的想法很有局限,现在再不去做这样的事儿就晚了。

  多边形:就我个人而言,我非常荣幸这么多年来能与您携手,共同参与暴雪游戏音乐会的巡演。即使我对音乐知之甚少,我也能看出当你站在这个舞台上时,当人们为你的音乐而热血沸腾时,我很高兴你非常享受这样的瞬间,非常期待你的新作品,特别是参与制作的中国游戏,我希望你祝福你能在今后取得巨大的成功,非常感谢你接受我们访谈,非常感谢,能跟你聊一聊真是太棒了,和我们分享你的故事,听你从小到大对音乐的热爱和你的职业生涯,真是太好了,再次感谢您!

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stylhice 发表于 2018-12-17 15:40
所以。。。这个大佬为什么离开暴雪呢?

估计因为暴雪被[网_易]带坏了
5年前
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所以。。。这个大佬为什么离开暴雪呢?
5年前
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讲的太好了  奈何本人没文化,一句卧槽行天下!!!
5年前
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