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今天给大家分享一个由澳大利亚的动画师/角色绑定师/三维模型师Matt Ziegeler用nCloth模拟无毛猫肌肉和皮肤的解析视频。点击观看吧。
nCloth可以用于模拟真实世界的物理性能,比如生物真实皮肤和肌肉的拉伸、弯曲和褶皱的效果,使用起来非常灵活。但是小伙伴们都知道的,nCloth并不是专门为了这个功能而存在的,所以在制作模拟的时候需要解决很多问题,处理复杂的工作流程。 首先是建模、绑定、制作猫的动画。对于动画的绑定非常简单,就是带有基础皮肤权重和校正混合形状的基础绑定。动画完成之后,网格就会缓存成alembic文件的形式。
然后基于猫的骨骼模型,设置关节位置。动画完成之后,骨骼也会缓存成用于模拟的alembic文件。需要说明的是,Matt Ziegeler用到的骨骼模型是现成的。
因为每块肌肉都有自己独特的弯曲效果,伴随对应关节产生不同运动,所以还要准备另外一套带有肌肉的绑定效果。动画完成之后,基础绑定的工作就会过渡到肌肉绑定。
之后会在肌肉上进行筋膜部分的模拟,可以看到皮肤之下产生弯曲变形的效果。
附上Matt Ziegeler关于这部分制作的介绍,感兴趣的小伙伴可以了解一下。 https://www.artstation.com/artwork/4nAw2
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