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nCloth模拟肌肉和皮肤演示及解析(转)

[动画] nCloth模拟肌肉和皮肤演示及解析(转)

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2460 1 0 5 5年前 举报
今天给大家分享一个由澳大利亚的动画师/角色绑定师/三维模型师Matt Ziegeler用nCloth模拟无毛猫肌肉和皮肤的解析视频。点击观看吧。


nCloth可以用于模拟真实世界的物理性能,比如生物真实皮肤和肌肉的拉伸、弯曲和褶皱的效果,使用起来非常灵活。但是小伙伴们都知道的,nCloth并不是专门为了这个功能而存在的,所以在制作模拟的时候需要解决很多问题,处理复杂的工作流程。

首先是建模、绑定、制作猫的动画。对于动画的绑定非常简单,就是带有基础皮肤权重和校正混合形状的基础绑定。动画完成之后,网格就会缓存成alembic文件的形式。


1.jpg


然后基于猫的骨骼模型,设置关节位置。动画完成之后,骨骼也会缓存成用于模拟的alembic文件。需要说明的是,Matt Ziegeler用到的骨骼模型是现成的。


2.jpg


因为每块肌肉都有自己独特的弯曲效果,伴随对应关节产生不同运动,所以还要准备另外一套带有肌肉的绑定效果。动画完成之后,基础绑定的工作就会过渡到肌肉绑定。


3.jpg


之后会在肌肉上进行筋膜部分的模拟,可以看到皮肤之下产生弯曲变形的效果。


4.jpg


接着模拟筋膜上的皮肤,产生褶皱的效果。


5.jpg


最后,处理纹理和置换,丢去渲染就可以了。


6.jpg


附上Matt Ziegeler关于这部分制作的介绍,感兴趣的小伙伴可以了解一下。
https://www.artstation.com/artwork/4nAw2

转自CG世界







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5年前
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