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今天小编带来但丁老师的角色设计教程:商业实战中角色原画外包制作流程是怎么样的。
一、商业设计和自由设计的区别?
1、我们做商业的时候,我们的最高优先级是需求文本,因为这是甲方爸爸下达的要求,我们作为乙方要无障碍完成甲方的要求。从文本到图像,甲方要做的设计需求,需要频繁交流的、磨合的。前期多和甲方交流是必须的。然后需求文档的关键词比如说性别,职业,种族,等级,设计风格等是必不可少的。
2、等级,需要了解角色等级划分,但是主角,还是NPC,还是BOSS,比如前期等级LV1-LV5,玩家在这时段的时间太短,怪物不要设计太复杂。类似史莱姆这种就很好。一般来说,怪物等级越高,设计就越复杂。
如果你把一个低等级怪物设计得很复杂,这不一定是客户想要的,这就是自由设计,是你自己想要的。
商业设计所有东西都是服务于商业,服务于产品本身。不存在什么个人好恶,个人习惯。在大的商业趋势中,你可以保留你的设计个性,但总体来言,应该以产品本身为主。
二、商为设计模式中的一些设计范例。
在老师遇到的商业合作中,商业设计模式中的设计范例在包括立绘类的需求,需求建模的端游,手游设计。
1、如阴^阳^师游戏或类似于此类游戏,它是一个手游,它需要立绘设计,简单的建模,也需要相应的设计。这个时候的设计主要是以美型为主。让玩家愿意去玩,愿意去充值。
2、大部分的玩家都是没有美术基础的,我们的思维应该为这些玩家去思考,要么帅哥、要么美女,穿着非常时尚,要么花钱得到这个角色,要么通过其它方式得到这个角色。类似阴^阳^师这类游戏,立绘都非常漂亮。
3、端游,设计比较严谨,要尊重角色的历史,角色的背景,文化,不能乱设计。
4、手游,角色的轮廓要非常清晰。类似王者荣耀的游戏,头,肩,背部是设计的重点。专业的设计师,要快速理解需求,文字转化成图像。
三、设计构成,大关系,设计密度的中心点应该在哪里?
1、设计的构成,有两个概念。①几何形体的影响,②几何体的组合。
2、设计的密度。每个图形给人的感觉都不一样,老师把图形进行组合。
线稿配色基础,按材质配色,设计一个角色,头上的金属给他配金色,那么脚上的金属也必然是金色。这样的话整个人穿的是套装。
角色的配色分布,要先有材质上的区分,再确定角色的配色方案。接下来的时间,会稍微得整理一下设计。
可以重新描一遍细致的线稿,也可以直接叠基本颜色画。
要理解画面中为啥要打切光,是被衣冠挡住了。需要理解为啥要这样打光。
但丁老师作品
想要进一步学习的小伙伴 还可以关注今晚的原画人公开课哦~
今晚20:00(2019年3月21日)
讲师:重渡
主题:角色设计中的图形逻辑
类型:绘画进阶
看完轻松加群733419631,获取听课地址~
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