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Epic Games在前不久的GDC2019主题演讲中公布,将于今年夏天发布Unreal Engine4.23,以及新的物理破碎系统Chaos。 Epic公司的首席技术官Kim Libreri描述它为“好莱坞质量级别”的物理系统,用户可利用它创建更为复杂的实时破碎效果,要比在目前现有工具集上实现的可能性会更强一些。
这里有一个关于Chaos作为物理破碎系统的功能演示,基于Epic专为Oculus Touch打造的第一人称VR射击游戏Robo Recall,看完之后你就会发现,虚幻引擎强大的最新技术已经赋予游戏最高的可破坏性。点击下面的视频来看吧。 视频展示了一个拥有庞大建筑群的城市环境,机器人玩家利用武器将建筑物外墙壁和柱子打得稀碎,偌大的城市被毁的一团糟,效果也是很真实了。
据介绍,Unreal Engine4.23新的破碎物理工具除了内置的破碎功能之外,还具有动态应变损耗评估( strain evaluation )和新的碰撞功能,与4.20版本中引入的模块化VFX编辑器Niagara相集成。
在主题演讲中,Epic Games并没有详细介绍新版本功能的其他信息,只是用一张幻灯片列举其中几项。
新的破碎工具系统Chaos系统搭建在一种名为Geometry Collections的新型几何体之上,将于今年夏天Unreal Engine4.23版本推出,未来还会在布料和角色物理方面有所更新。期待一下吧。
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