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好的动画VS好的游戏体验

[动画] 好的动画VS好的游戏体验

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2292 2 0 4 5年前 举报
本帖最后由 蔺染 于 2019-4-10 15:39 编辑

   玩过《APEX》的玩家都知道,在游戏中,玩家是可以选择英雄进行游戏的,每一位英雄都有专属于自己的特色技能,不同的技能搭配能有不一样的效果,不过在APEX当中,英雄也分为热门英雄和冷门英雄,如命脉,恶灵等就属于较热门的英雄了。 Capture.PNG

侵蚀和直布罗陀玩家少得可怜,一方面是Hitbox体积比较大,容易被打,建最大模,挨最毒的打,最主要的原因角色手感太差
比较胖的角色在做动画的时候,我们都会侧重体现重量感,《apex英雄》中直布罗陀和侵蚀,走跑动画完全没问题,本身就是3A级别游戏,动画不会差的,但是代入到游戏里面,玩家就表示不爽了,
1, 摆臂太慢,导致玩家有跑步太慢的错觉,虽然官方已经表明所有角色速度都是一致的,但是玩起来就是觉得缓慢,觉得就是因为跑的太慢才被敌人打死,后续官方略微加快了摆臂速度。
2 ,重心起伏太大,恶灵这样的类似忍者的角色,跑步轻快,重心起伏很小,视野看起来非常平稳,直布罗陀和侵蚀这样的重型角色跑步的视野就显得颠簸,影响游戏体验。后续更新中官方也增加了调整设置。
Capture1.PNG



那么会不会有这样的对话情景

动画师:劳资做的动画是对的,我不改。
玩家:角色没手感,我不玩。







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这锅可以扣给策划(手动滑稽)
1年前
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嚯哈哈哈~~~~最后一句戳中笑点
5年前
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