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本周四4.25晚上八点,还有公开课正在继续!!!详情如下:点我!
这是 小春 和 jongeur 在CGJOY的界面展示动画设计公开课的文字稿整理第一篇。1/6
在动画师的工作中,估计最头疼但却经常会碰到的一个问题就是:遇到一个角色表演需求,需要开始为他设计动作了。很兴奋,摩拳擦掌准备干他一场。但是想了几个小时,结果却不太好。
要不就是自己总觉得设计不精彩,或者总局限在一个地方,打不开思路。这时就仿佛一条没有思想的咸鱼,只想安静的发呆。问题出在哪?是我脑洞太小?还是我看得太少?
都不是。我们需要用方法指导设计,而不是用设计指导设计。
我在平时的工作中,遇到一个需求:如果没有在前半个小时就有很好的创意点,我就会换一种思路方法来思考设计,往往就会有出乎意料的结果出来。
可能有人要说了,我一直都是把设计用文字记录的,但是我说的是用一句话去指导设计,而不是记录。
好诗吧。如果现在要你写一句这样荡气回肠的句子,能马上写出来吗?曹植可都需要七步啊。
文艺!看起好像还挺简单。下笔,诶。。我再想想。这可不太容易。如果有人能写,我觉得可考虑一下转行,不要埋没了才华。
上面三个案例,都是一句话吗?都是。那为什么案例1和2就这么打脑壳呢?就跟我们做设计一样。
设计从来都不是你第一次说出来,就要得到旁人的赞美。
我们往往只需要一句简单的话就够了。有人会有疑问,案例3精彩吗? 我可以肯定的回答,不精彩。但这就不是设计了吗?
我们很容易把怎么表达看成基石,但这是手段而已,虽然这也特别特别特别的重要。但不是基石。如果一开始就想写出“大漠孤烟直,轻轻的我来了”这样的句子,其实就把注意力放在了如何表达。是很有难度的。
现在我们再来看看把三句话都翻译一下啊,分别说了什么,表达了什么。
大漠孤烟直 长河落日圆 | 沙漠有烟 河流上有太阳 | 轻轻的我来了 正如我轻轻的走 | 我来了 我走了 | 男孩去寄信 | 男孩去寄信 |
回到案例上,我们可以看到 案例3左右几乎一样了,是因为案例3是用陈述句写的。
陈述句是句子结构中最简单的句型,我们只需要写一个最简单的句型就好了。降低标准,把注意力放在基石上。
设计的基石搞定了,我们会发现,这个也太简单了,对吧~我们怎么才能变得很精彩?
修饰词,作为修饰句子的存在,语文理论上有很多细分的概念,但我们不需要了解的这么具体,不然就真成了教写作课了。我们把句子主干部分主谓宾之外的词汇统称为修饰词。做动画不是写作文,这样的分发完全称不上正确,甚至太粗暴。但我们要的是设计,不是一篇高分作文。
修饰词作为修饰主谓宾之外,还有一个比较重要的存在。因果关系。具体化你的主谓宾。别忘了因果关系,让你的句子有逻辑一点。这里其实是在说介词、连词等表达用词。
下面是用“男孩去寄信”来说明一下如何一层层叠加丰富设计,让动画生动。
一个看起来大概十五岁左右男孩,手上拿着一封信,走到了邮箱面前,想投下这封写给心爱女孩的信。
一个个子不高,走路有点拘束,看起来大概十五岁左右的男孩子,手上拿着一封信,走到了邮箱面前,很小心的用双手吧信举起准备投入了邮箱,快要投入的时候,又收回了手。想转身离开。但是看了看手上的信。深吸一口气 对着信封飞快的亲吻一下,快速投进去了, 投进之后的那几秒,仿佛石化了一般。几秒后。男孩傻笑了一下。扣扣头咧咧嘴飞一样的离开了邮箱。
当我们实在想不出来的时候,按照这个顺序,观察人物,颜值对应外观,才华对应能力,人品对应性格,肯定会有收获的。这些都是指引点。
外观有哪些?肯定有形象,我一看就知道他是男是女,干嘛的。
还有服饰。不同的衣服也有不同的感受, 一个是海盗, 一个是未来战士。何况这还是同一个人(男枪),你总不能让海盗发射激光吧。
还有道具(武器)。我拿的东西也决定我能做什么,我不能做什么,你总不能吧锤子当成镰刀用吧?
作为游戏人物,都是有技能的,我们可以从技能中看到他们有什么能力。我们做的这2段展示动画都使用到了该角色的技能。
假如角色的技能还在设定中,或者根本没有。还可以从身份中看到能力,比如铁匠 奥恩、海盗 特朗普。
一个人的性格,不同的人有不同的看法 ,甚至是说法。获得性格的来源,可以从形象,能力以及背景故事中获得。这里我用一个四象限图表来划分角色性格如何去表现。
跟上面的修饰词一样,这样的划分并不准确,但哪又如何?十二星座不也是公认最不靠谱,却又最流行的性格测试方法吗?
希望本文对你的动画设计思路有帮助。如果觉得不错,欢迎转发,谢谢!
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