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“板野马戏”(Itano Circus) 是日本动画中一种著名作画技法的称呼,由著名画师板野一郎所创作,这种作画技法的出现直接改变了日本动画、尤其是描绘空战场面的动画的历史。
板野一郎这种作画技法最扬名于1982年的《超时空要塞》中。板野马戏是一种的超高速作画方式,由机体在天空中全弹乱射,满天飞舞击中目标的华丽表现手法,导弹不仅是自由的回旋飞行,更是给人以在立体空间里上下翻飞的天马行空的感觉。
尝试使用脚本制作追踪的导弹、飞机的路径、摄像机的运镜轨迹、飞机窜出云层的风洞位置都是在Unity中制作,并实时计算路径
有人问过我,他用动画K帧也能做到,为什么要用脚本实现呢? 相比较于日常“做死”的方法,脚本制作更加便捷和快速的预览,还能进行批量制作,大幅度提高效率,能更加专注于设计过程,而不是制作本身。 不过相比较于需要更细腻的表现,K帧也是各有各的优势。
关于导弹追踪的做法也是比较简单的,如下GIF中所表示的。让他自身坐标往前飞行,让自身方向Slerp到目标方向就可做出简单的导弹追踪。
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