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我大头就是一条没有理想的咸鱼 发表于 2019-5-9 18:31 可以!前提是模型一定一定要X/Y(取决于模型对向)对称,做完一半之后删除掉另外一半再镜像即可,与创建b ...
蓝羽化 发表于 2019-5-8 14:34 大佬 我想问 做好一只眼睛的表情怎么把他点的位置信息镜像到另一边去
1666171726 发表于 2019-5-8 16:23 我看到一个绑定 并没有一个复制出来的模型 但是他做了100个变形 怎么做到的
wimchang 发表于 2019-5-9 14:11 额,你这我就不知道了,建议问下模型的同事有没有办法,没通过编辑顶点制作过
蓝羽化 发表于 2019-5-9 11:21 感谢指导,您说的就是用骨骼控制闭眼再塌陷掉蒙皮这个方法吗,我的是一个一个多边形编辑拖点的方法来闭眼 ...
wimchang 发表于 2019-5-8 20:11 最简单的方法就是你创建骨骼的时候注意下,左右两边骨骼轴向对称就行,做的时候一起选中,本地坐标进行控 ...
ゞ╃LōMō= 发表于 2019-5-8 11:46 第一次弄这个morpher 模型的睫毛是单独出来的
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