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3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程

[动画教程] 3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程

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15463 26 15 197 5年前 举报
这是<游戏动画制作流程各方面知识点讲解,从max到unity攻略 >的第四课 ,这节公开课讲到了抖动解决方法。就是不要让Biped成为最终父物体。,基本解决抖动的方法就是三个点,1.就是尽量不要让Bip01成为最终父物体,2.导出FBX时候烘焙完整动画,3.关掉U3D优化动画 。

讲师:王正老师


第1课 3dmax骨骼架设+动画文件组合+约束命令导出引擎:点我!

第2课 bone骨骼与biped骨骼的工作经验运用:点我!

第3课 bone骨骼与IK解算器 绑定:点我!



第4课 3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程.avi_20190601_173147.381.jpg 第4课 3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程.avi_20190601_173152.093.jpg 第4课 3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程.avi_20190601_173154.940.jpg 第4课 3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程.avi_20190601_173200.125.jpg 第4课 3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程.avi_20190601_173207.820.jpg 第4课 3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程.avi_20190601_173209.716.jpg


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2年前
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3年前
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资源甚好,且行且阅读
5年前
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资源甚好,且行且阅读
5年前
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吊炸天
5年前
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{:6_205:}{:6_205:}666666
5年前
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感谢楼主分享~~
5年前
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感谢分享
5年前
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谢谢分享
5年前
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