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之前感慨,现在互联网资源太丰富。只要你想,任何学科都能找到称得上经典的教程。我本来就是自学的动画,对各种形形色色的动画教程也有所接触,有不少朋友都让我推荐好的动画教程。在此整理5个最让人印象深刻的系列教程,希望对大家有帮助。
Top5: 职业角色动画师养成训练
这套视频教程是由Udemy机构出品,专注于动画黄金十二法则的介绍和运用。课程设置非常科学,在前两集会介绍一套非常符合西方哲科体系的学习方法论。作者把学习动画分成4个方面: 物理(身体)、情绪、心智、精神(追求),然后用健身的思路类比如何进行4个方面的训练……
呃……?
类比思维能这么用,我是相当震撼的。万维钢在他的专栏里说过,一般人看东西通常都是关注不同点,而高手则善于发现两个完全不同事物之间的相同点。类比思维的规律是:能想到的类比越多,判断就越准确;能想到的类比越遥远,点子就越有创意。
咳咳,说回动画十二原则。老外的课程设计能力真不是盖的!每个原则用几分钟时间简洁干练的阐述到位,然后针对每个原则做具体的练习。而且,根据美军训练士兵的理论,不断的循环加深记忆。相信在86节课过后,你对十二原则已经烂熟于心。(听起来86节课很恐怖,总时长也不过3个多小时。)同时,在当中会穿插4个方面的非专业性训练,教你让工作和生活平衡,事业与家庭兼顾……
人生如此,夫复何求?
ps:2016年的时候,我在博客上写了一篇文章推荐过这套教程。后来被一个公众号转载。也正是因为这件事,让我决定开通公众号。现在回想起来,焉知非福啊……
优点:课程设计科学。尤其是健身思路训练学习的4个方面,非常新颖实用。
缺点:该教程重在训练,对动画原理的学习比较基础。
推荐指数:★★★★☆
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Top4: 听说你想做游戏??
这套视频是由Riot Games推出,针对游戏美术各方面讲解和总结的教程。基本从概念设定到UI设计,全流程介绍。每集十分钟左右,内容深入浅出,语言风格幽默,特别有趣的是里面绝大部分案例,都使用英雄联盟的角色来讲解。对于刚入行的新手来说,算得上是必修课了。
以后公司面试问:你有没有看过拳头讲游戏美术的教程?回答说没有的,可以提前结束面试了。
从游戏影响力来说,《英雄联盟》的存在,如同上个世纪的《魔兽争霸》。作为一种游戏类型的标杆,好像他们的任何设计都是正确的、恰当的、毋庸置疑的。但回到游戏美术这个视角来看,当初的美术效果也被骂得体无完肤。那么,支撑游戏美术能成为行业标杆的因素到底是什么呢?
足够多的时间和足够多的钱啊!!! (各位甲方爸爸请注意,这不是暗示,是明示!)
ps:每一集最后都有相应的职业建议,非常实用和走心。之前在cgjoy的公开课也是借鉴了他们这种形式。
优点:知识点的总结和归纳算得上是行业标准了。
缺点:每个环节都不够深入,新手入门还行,算是抛砖引玉的东西吧。
推荐指数:★★★★☆
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Top3: 盒子里的皮克斯
这套视频应该是来头最大的一个。皮克斯官方出品,可汗学院上线,全面介绍动画电影生产流程及工作的视频教程。重点是……
完 全 免 费!!!
十多个模块的环节知识点,故事、环境、动画、灯光、渲染……在可汗学院的在线教学模式下,层层递进,还有小考题和在线互动问答。学完以后,你会感觉自己可以靠一己之力,完成一部《头脑特工队》般的旷世巨作!
就是能让你这么自信!就是能让你这么膨胀!
皮克斯首席创意总监约翰·拉赛特(John Lasseter)有句名言:艺术挑战技术,技术启发艺术。这套视频很好的阐述了这个理念。每个环节都会从技术原理出发,去讲解艺术家们如何使用工具,创作出让人惊叹的美妙画面。
优点:皮克斯、可汗、免费……如果这都不算爱,我会为你而悲哀。
缺点:也许是为了贴合可汗学院的整体调性,里面不少课程,对数学和计算方程的讲解比较多。如果你是理科生,应该非常喜欢;如果是文科生,你可能会吐槽。
推荐指数:★★★★☆
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Top2: 动画师生存手册(视频版)
没有任何争议的动画届圣经!
相信这套视频是很多人都看过的。就是把作者给学生上课的情景完全记录下来,非常有大师授课的体验。当中的所有案例,都专门绘制了动画。加上作者一边讲一边表演,由衷的佩服前辈一把年纪还如此保有激情。
这套教程常看常新。因为又有书又有视频,两者形成很好的互补。书本可以快速检索,视频可以用更形式丰富的阐述概念。毕竟我们做的是动画……
前辈的经验是无比珍贵的。记得当年自己调一个走路,要花半天时间。看了作者总结的技巧之后,十分钟就能做出一个标准的走。然后里面对breakdown的讲解也非常到位,之前那篇《如何让动画表现丰富有变化?》,就是脱胎于第8集的知识点。一定不要错过哦~
优点:既有理论知识的内功心法,又有解决问题的实招套路。
缺点:如果你已经熟读手册300遍,你不用对内容有多少新期待,完全一样;但如果没有,这是一套绝对经典的教程!
推荐指数:★★★★★
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Top1: KeithLango动画原理教程
压轴教程登场!
特别偏心的想要多说一下这套视频,我的几次突破瓶颈,都是跟他的教程相关。Keith的这套VTS系列教程被认为是全球最好的动画教程(我赞同这个说法),主要针对讲解动画制作中的各种实际问题,提出解决方案。虽然演示软件是Maya,但因为全部是原理性干货,通用于所有软件。
推出这套视频时,作者是一名独立动画师。在过去的动画工作中,他参与了大量动画项目的制作,包括了从奥斯卡提名短剧到视频游戏剧场片,电视,故事片,在线动画,还有商业广告等。Keith还参与了多本动画书籍的编写。作为一名在多家公司任职的动画监制,Keith培训出了非常多热门动画师,他的动画教学在世界上很多的学校与大学中作为教材使用。
在2004年开始,Keith通过网上博客,分享自己的动画制作思路和技巧。那个时候,网络无边界。有很多单纯善良的动画爱好者和从业人员,翻译了很多他的教程文章。任何一篇文章放在现在,都是超级干货!可惜时过境迁,论坛倒闭,博客关停,中文世界里还仅存的一篇翻译:《pose to pose的动画—组合关键帧及工作原理》。不得不说,这是个巨大的遗憾。但值得庆幸的是,现在Keith又开始推出他新的系列动画教程,感兴趣的朋友,不容错过!
优点:观点新颖,实用性极强。理论结合实际,无论新人还是老鸟,一定都有收获。
缺点:除了因为讲太细,时间太长,没撒缺点。
推荐指数:★★★★★★★★
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好了,压箱底的东西都拿出来了,再说找不到好资源就说不过去了。这里面有整体概述,也有细致深入,有讲原理的,有讲技巧的,有3D的,也有二维的,都是我自己亲身验证过的内容,对我动画的提升帮助非常非常大。当然一定还有我不知道、没看过的更干货的教程,欢迎大家在评论区留言,多多交流。
最后的最后,特别想分享万维钢在得到专栏中提出的观点:
一说起来人人都知道逆境可以让人学会新东西,什么“吃一堑长一智”、什么“不经历风雨怎么见彩虹” —— 可是真要学习的时候,人们还是希望老师把什么东西都弄好,让你顺顺当当地考个好成绩。
殊不知“吃一堑长一智”这句话用在战略上是不可行的,这句话应该用在战术上。你需要的是小失败、小挫折、小错误,你需要练习中的困境,你需要“有利的困难”。
也许后发才能先至,也许慢功夫才是真功夫。也许练别的也是为了练这个,也许不练习也是为了练习。也许犯过错的人生才是真实的人生。
遭遇困难才是真的学习,这大约也是学习的门槛。因为有这个门槛,才能把行的人和不行的人分开。如果你是行的人,你会很高兴门槛是这样的。
节选自:精英日课3 《学习的快功和慢功》
踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫……
真正的功夫,要费大工夫。
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