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原画人场景设计公开课,如何准备好场景思维,更受大厂亲睬

[原画] 原画人场景设计公开课,如何准备好场景思维,更受大厂亲睬

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1346 0 0 1 5年前 举报
画场景跟画人物,最大的区别就在于绘画思维的区别。
画场景会更加注重逻辑跟思维,如果你能把场景里面的所有元素都整理好,才能够把场景画好。
那么如何准备好场景思维呢?
今晚原画人安排了一节场景设计公开课,特意请来了东彪老师来跟大家分享一下如何准备好场景思维,更受大厂亲睬

今晚20:00腾讯课堂免费公开课

主题:如何准备好场景思维,更受大厂亲睬!

讲师:东彪

加QQ群:733419631,获取听课地址


可能有些小伙伴还不认识原画人东彪老师,先来介绍一下东彪老师吧,毕业于鲁迅美术学院,之前一直在新加坡工作,做过《王者荣耀》、《战锤2》、《悟空传》、《三国志13》等项目。
去年,东彪老师刚回国就来到了腾讯,做一个可能很少人知道的工作——场景美术专家。
美术专家是做什么的呢?
其实在国内很多大的游戏公司,都会有一个专家组的部门,很多人可能没听说过,这个组织的成员就是每一部门挑一个人,进入这个组织,有负责人物设计的,负责3D角色的,TA(技术美术)啊,不同的岗位挑选一个人进入专家组。
这个组织有啥用?
在大公司,比如腾讯[网_易]这种,有好多好多项目同时在做,如果某个项目遇到棘手的问题,就会请专家组出山,请求专家组的资源支持。

原画人东彪老师作品

作品3.jpg

作品1.jpg

作品2.jpg

作品4.jpg

作品5.jpg

作品6.jpg

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