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求大佬告知,为什么同套骨骼同个部位换装绑定在unity替换会变形

[动画] 求大佬告知,为什么同套骨骼同个部位换装绑定在unity替换会变形

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2828 5 0 1 5年前 举报
如题,为什么同套骨骼绑定替换会变形,几次测试有些部件在原有模型的基础上把蒙皮复制过去导unity就不会变形,有时候刷一下权重放进去又不行,有时候按照前面说的把蒙皮复制过去也会出现变形,求大佬告知怎么回事~~~~谢谢
QQ截图20190627142939.png
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超级二大爷 发表于 2019-6-27 17:26
如果是包裹蒙皮模型不一样可以的,要是save/load权重的话模型信息就要一模一样。很多时候模型布线看起来 ...

好的,谢谢大佬,我试下
5年前
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CG萌新 发表于 2019-6-27 16:26
模型不一样不影响这个问题 的,测试过几十次,有些模型没问题  有些就会出现这样问的,有些出现这样问题 ...

如果是包裹蒙皮模型不一样可以的,要是save/load权重的话模型信息就要一模一样。很多时候模型布线看起来一样,实际上点信息已经变了,所以传递权重就会坏掉!因此最好还是用包裹蒙皮,面包裹!点包裹比面包裹精准,前提是两个模型的点分布越接近越好!所以你可以试试我说的!
5年前
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超级二大爷 发表于 2019-6-27 16:03
要么模型不同,要么uv不同,要么包裹蒙皮的选项没设置好!蒙皮传递添加骨骼数量也有一定影响,最好赶多不赶 ...

模型不一样不影响这个问题 的,测试过几十次,有些模型没问题  有些就会出现这样问的,有些出现这样问题然后把原始的skin复制过去就没问题,有些复制过去还是有问题,骨骼数量不影响变形,测试过
5年前
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超级二大爷 发表于 2019-6-27 16:03
要么模型不同,要么uv不同,要么包裹蒙皮的选项没设置好!蒙皮传递添加骨骼数量也有一定影响,最好赶多不赶 ...

有些模型没问题  有些就出现这种情况  但有些这种情况下把原始那个模型skin复制过去就可以  测试过骨骼数量不影响变形
5年前
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要么模型不同,要么uv不同,要么包裹蒙皮的选项没设置好!蒙皮传递添加骨骼数量也有一定影响,最好赶多不赶少!
5年前
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