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前言这段时间一直在研究同一个攻击套路下,根据一定量的动作元素变化,是否可以产生不同的美术风格。
这一次挑选的风格尝试是我自己比较喜欢的(写实风格)和(日韩风格)
其实这个想法在去年就有点想把它表达出来,或者说练习一下,起因说起来也很有意思,去年面试的其中一家公司中,有一个美术的负责人告诉我,他们在招一个3D的二次元游戏动画师,刚听到这个信息的时候,我是有点蒙蔽的,因为我本身对于二次元并没有一个清晰的概念,哪怕老夫经历了这么多日本番剧的洗礼,比如四谎啊,骨傲天啊,但是对于二次元本身的概念还是比较模糊的,为此我专门在网上进行了大量的资料查找,比如度娘,嗯。。(你们不要瞧不上度娘,度娘有的时候还是很有用的)
然后这是度娘说的:
,本人声明:图片中的观点属于度娘,没有本人的任何观点,谢谢大家。
后来我回家仔细琢磨了一下动画风格的事情,感觉面试官想要表达的应该是他们需要招聘一个可以把控日韩风格的游戏动画师,那如果是这样的话,我就开始考虑,我能不能把控,我可以不可以做出日韩风格的动画?所以接下来我依照这个思路,开始风格化的练习。
练习思路
首先我想做出不同风格的动画,我得先了解他,我得知道到底风格动画的特点有哪些,然后我又专门在网上进行了大量资料的查找,比如度娘,嗯。。。(这句话我是不是刚才说过)
然后我总结了一下
根据我的上述观察,我要开始论证,首先我找到一个写实风格的三连击:
然后对视频中的动画进行临摹还原,为了确保我可以验证后续的理论,我需要完全的临摹原作的所有感觉,争取做到一摸一样,这是临摹的:
好的,现在写实风格的动画已经临摹完了,那我想有没有可能,我只修改pose和节奏,就能让他变成日韩风格呢,然后改了又改,变成这样:
以上就是我对于动画风格化的制作分享,最后再和大家说一个我在制作中对于这两种风格的小感悟,那就是:
在观察中我发现很有意思的事是通过分析,写实的人物动作,人物在连击的过程中需要表现“力”的消失与出现,这样会感觉人物更加真实可信。而类似日韩的风格则可以轻易避开或轻微出现,“力”可以一发到底,并且连贯顺畅,观看者也会觉得可信并且对比发现,人们貌似更喜欢后者。
对比总结一下;表现上来说:写实风格是正常人,而日韩风格不是人。制作难易度上来说:做日韩的很爽,做写实的真不是人干的活。
对了对了,分享一下我临摹的写实风格源文件,日韩的我就不分享了,木有原因,我就是不想分享,(~ ̄▽ ̄)~啦啦啦
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