马上注册,加入CGJOY,让你轻松玩转CGJOY。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
×
萌萌的小火龙
喷火龙
你们燃起的不是一堆火,而是一座火的迷宫。 --豪尔赫·路易斯·博尔赫斯
火是由内焰和外焰组成的,分为大火、中火、小火还有可爱的小火苗与小火球(废话)..... 2. 火焰的速度在底部时最快,越往上越慢,直至消失 3. 火焰的形状经常会根据火势的大小和风向发生变化
把破布上的洞扩大,并增加一些新的洞,以便更帮助你富于想象力的去思考火的运动形态
火是对迅速上升并互相作用的冷热气流做出反应的超热粒子。火是不停流动的,如果没有冷热气流动态能量的影响,就没有我们现在所看到的火的画面 所以,我们并不是在制作『元素』的动画,可以这么说,我们制作的是承载那些元素的能量
在画火焰外轮廓的时候,放松线条,想象自己再画一面飘扬的旗帜
迪士尼公司的动画大师大卫提治威尔(David Tidgwell) 总结出来一种公式(见上图),把火的基础构造由几何形代替。因为冷空气和上升空气的互相影响,产生了对流空气交替旋转的漩涡。最后再给几何形态增加细节和轮廓
上面是另一种制作火焰动画的公式,先画一些基础的三角形,因为火焰具有重复性,所以一定要区分开这些形状的大小,图2的这些弯曲基准线,用来表明促使旗子飘动和起伏的气流方向。注意火焰上方还有冷空气往下沉,这也会产生额外的湍流
湍流的动能产生了小的螺旋形的空气漩涡,这些漩涡扭曲、拉扯和挤压这些三角形,并产生了我们在火焰中经常看到的熟悉的弧形,注意火焰左边扭曲的气流以逆时针方向旋转,而右边的气流则以顺时针方向旋转
1. 火在循环的时候是不规则运动,如果火的动画循环时时间比较长,可以做多个不同规律的循环动画接在一起,这样效果可以千变万化。 2. 剧烈的火焰燃烧时需要加上烟雾的特效,将两种特效结合在一起才能达到最好的视觉效果。
文末附赠一个牛掰的8 bit 像素风火焰制作视频给大家
时间是一团吞噬我的烈火,而我就是烈火。 --博尔赫斯
|