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哈喽,各位老铁, 我来发点不一样的东西{:6_220:}
这次是一段典型的“美式动画”的练习分享, 与我之前的练习有很大的区别。
作为一个专业的动画师,就应该任何风格都能HOLD住,对吧!{:6_218:}
其实这段动画很早就做完了,灵感来自《复仇者联盟4》, 那段“星爵”出场的BGM。
音乐一响起的时候,特别有感觉~
So~FeeL~Good~~
整一个!!!
当时看完《复联4》别的没记住,就记住星爵这段出场了。 老外就喜欢这种复古,搞笑的东西, 我们可以在很多国外的电影,动画片里看到这样的梗。
言归正传, 模型:论坛下载的“银色子弹”分享的“王者荣耀”孙悟空,感谢! 音乐:复仇者联盟4—— Come and Get Your Love 跳舞:这类动画对动作的节奏要求比较高, 所以对节奏的练习是个不错的选择。 因为是先有了音乐,才去想做动画,所以所有的动画设计, 都是围绕着音乐的鼓点节奏———— “踩点”
而且这个音乐又是80年代复古风,那么动画设计也做了复古的动作元素。
首先做出来第一个版本。
请打开声音,这样看起来会更舒爽~~{:6_205:}
在整个制作的过程中, 一直处于很HIGH的状态, 因为这个音乐,也因为这个设计, 会让人一直兴奋, 这也是做舞蹈类动画比较有意思的地方。
简单的[设计思路]分享
1:看到这个模型时候,觉得人物很潮,很时尚,酷炫。 2:原模型带着一个小耳机,也符合音乐元素的切入点,把原模型耳机放大,突出元素。
3:用了比较热门的《复仇者联盟4》里面星爵出场的 BGM——Come and Get Your Love 运用流行元素和蹭热点也是讨巧设计的一种思路。容易引起共鸣和传播。
4:加入了美式动画的幽默元素,结尾反转,让动画有趣,有故事性。 5:一段小动画的“故事性”,需要有,开始——经过——高潮——结束。
我这里就随便想了一个,简单的一句话:“孙悟空逃不出五指山”。也与这个皮肤呼应。 “装逼”———“失败”还是设计语言上的“反差设计”
用一句话概括就是———— 复仇者联盟4说星爵的一句台词:“他是个傻子吧?”“是的。” 即迎合90后,00后,10后的审美,也满足70后,80后的怀旧。
8:还有美式动画最典型的,“拉伸变形”元素
基础动画做好之后,就可以开始随便把玩了~ 来吧!嗨起来!! 尬舞!!
复制几个给他组个男团~ emmmm~~~~~人多了果然有气场!! 加个镜头转一转
emmm......换个方式再转一转~~ 加点不同的小变化 看出来有几处了吗??{:6_220:}
BGM音乐+模型带蒙皮+高清视频 {:6_205:} 3Dmax 2015
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