发布
只需一步,快速开始
0
7
点击复制
使用微信扫码分享
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
点击复制链接
使用道具 举报
烟花没玩寂寞 发表于 2019-8-1 09:39 我们是想要在动作的基础上再混上表情,就那种张口闭口微笑眨眼的那种,质量不是特别高的。成本问题这部分 ...
suger 发表于 2019-8-1 09:26 不是,你用默认的RIG,比如Generic ,或者 LEgacy这两种传统的骨骼模式,那他们直接就会读取FBX的骨骼信息 ...
烟花没玩寂寞 发表于 2019-8-1 09:23 谢谢你的回复,我心里也有这个想法但是没什么方法证明。那如果要使表情跟动作混合的话,是使用状态机吗? ...
suger 发表于 2019-7-31 18:10 你好,我认为你是选择的RIG模式不对,humanoid模式比较特别,你可以理解成unity里面的BIPED。他有很多好处 ...
拉破车 发表于 2019-7-31 17:51 这个理论上,你导出FBX后,再导入MAX里,MAX里如果一切正常,在U3D里也应该正常才是。
提交 关闭
请使用高速内核浏览器或其他浏览器
|网站地图|小黑屋|公司介绍|CGJOY ( 沪ICP备12032161号 广播电视节目制作: (沪)字第03589号 增值电信业务: 沪B-22090722 )
GMT+8, 2024-11-16 03:41
Powered by Discuz! X3.4
© 2001-2017 Comsenz Inc.