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“虽然这个人物看起来怪怪的,但是又不知道要改哪里”,一些在画画的小伙伴们,偶尔也会遇到这种事情吧?这次将以脸为主题做介绍,来找到自己没有注意到的地方吧。 想象一个骨架时,你不必拘泥于细节。只考虑画画时,易于理解的部分就好了。 A |颧骨突出 C |前额从眼睛位置凹进去 B |鼻根凹陷 【考虑到变形的肌肉】 (与额头,眉毛和鼻子有关的肌肉) 首先,在额肌和皱眉肌,鼻根肌是参与前额肌肉,眉毛,鼻子相关的肌肉。根据这个肌肉群,眉间缩小;把额头、鼻子竖起来。这样的动作是可能的。 (与下巴有关的肌肉) 接下来是与侧头筋和咬肌相关联的下巴的肌肉。根据这个肌肉可以活动下巴。这里有两个注意点。一种是“下巴是以耳朵的位置为起点,以旋转的形式打开”。它不会在下面移动。第二个是“打开下巴并张开嘴”。记住下巴和嘴巴都是作为一个单独的部位。 (与脖子有关的肌肉) 最后,是与胸锁乳突肌相关联的颈部的肌肉。因为图中的蓝色肌肉(僧帽肌)是具有移动肩膀等功能的肌肉,这次虽然省略了说明,但在画脖子的时候也是很重要的肌肉。 A |把脖子向右倾斜 C |把脖子左右旋转 【考虑阴影的方法】 记住头部的凹凸幅度,就容易产生阴影。请试着认为图中的红色部分是“馒头”。红色部分突出。 ※这里的光源是正面的。 这里要说到头部的比例。由于头部的位置和尺寸根据角色不同而不同,我们就选取通用部分来说与图像相关的比例。 (关于眼睛的比例) 只要不是相当大的眼睛,左眼和右眼分成3个分区,这个比例不管小眼睛还说大眼睛都不会改变。 (由于眼和口的间隔而产生的印象的变化) 眼睛和嘴的位置越近,看上去越小。 (平衡侧颜的重点总结) 我来介绍一下其他普遍的要点。 B |耳朵的大小,跟眼睛~耳朵的长度一样。 D |背后的颈部和头部的底部,大致是鼻孔的位置。 F |颈部基部(喉部)的位置大致位于鼻子的根部〜耳朵的1/2处。
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