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学动漫绘画怎么画头部结构?

[原画] 学动漫绘画怎么画头部结构?

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1504 0 0 0 5年前 举报
“虽然这个人物看起来怪怪的,但是又不知道要改哪里”,一些在画画的小伙伴们,偶尔也会遇到这种事情吧?这次将以脸为主题做介绍,来找到自己没有注意到的地方吧。
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想象一个骨架时,你不必拘泥于细节。只考虑画画时,易于理解的部分就好了。
A |颧骨突出
C |前额从眼睛位置凹进去
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B |鼻根凹陷
【考虑到变形的肌肉】
(与额头,眉毛和鼻子有关的肌肉)
首先,在额肌和皱眉肌,鼻根肌是参与前额肌肉,眉毛,鼻子相关的肌肉。根据这个肌肉群,眉间缩小;把额头、鼻子竖起来。这样的动作是可能的。
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(与下巴有关的肌肉)
接下来是与侧头筋和咬肌相关联的下巴的肌肉。根据这个肌肉可以活动下巴。这里有两个注意点。一种是“下巴是以耳朵的位置为起点,以旋转的形式打开”。它不会在下面移动。第二个是“打开下巴并张开嘴”。记住下巴和嘴巴都是作为一个单独的部位。
4.jpg
(与脖子有关的肌肉)
最后,是与胸锁乳突肌相关联的颈部的肌肉。因为图中的蓝色肌肉(僧帽肌)是具有移动肩膀等功能的肌肉,这次虽然省略了说明,但在画脖子的时候也是很重要的肌肉。
A |把脖子向右倾斜
C |把脖子左右旋转
【考虑阴影的方法】
记住头部的凹凸幅度,就容易产生阴影。请试着认为图中的红色部分是“馒头”。红色部分突出。
※这里的光源是正面的。
这里要说到头部的比例。由于头部的位置和尺寸根据角色不同而不同,我们就选取通用部分来说与图像相关的比例。
5.jpg
(关于眼睛的比例)
只要不是相当大的眼睛,左眼和右眼分成3个分区,这个比例不管小眼睛还说大眼睛都不会改变。
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(由于眼和口的间隔而产生的印象的变化)
眼睛和嘴的位置越近,看上去越小。
7.jpg
(平衡侧颜的重点总结)
我来介绍一下其他普遍的要点。
B |耳朵的大小,跟眼睛~耳朵的长度一样。
D |背后的颈部和头部的底部,大致是鼻孔的位置。
F |颈部基部(喉部)的位置大致位于鼻子的根部〜耳朵的1/2处。

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