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分享个卡牌制作思路

[特效教程] 分享个卡牌制作思路

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9941 25 19 124 5年前 举报
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制作思路


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https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463#t4


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说一下 用shaderforge的制作方法,
谈谈看完教程后的理解
制作思路是对模板测试Stencil buffe的运用,设定同样的(Ref referenceValue参考值)使shader处于同一个参考值下,然后通过comp对比默认的缓存值,若这两个一致则渲染像素,
想做到这点需要两个shader,一个用来设新缓存等于我们希望的的参考值,也就是个遮罩。另一个需要判断缓存区是否等于参考值,是就显示否就抛弃像素,先设置渲染顺序,从外到内,第一步刷新mask面片的默认缓存为Refc参考值,然后设置角色的缓存等于参考值,由于处在同一个参考值层级下,在角色模型进入缓存区后,角色缓存会等于我们为mask面片设置的新的缓存值,角色生成像素的条件成立,相交区域的像素就会被渲染出来
不只是ASE有设置stencil的相关选项,shaderforge也有,找到左侧blend的最下方开启stencil buffer你就会看到Ref,comp,和pass等关键参数了
5年前
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八云辉夜 发表于 2019-9-12 19:26
看不懂是因为看不懂代码,只会连连看(比如我)

{:6_220:}连连看+1
5年前
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大佬牛逼
5年前
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刚需啊,,大佬,,求教程
5年前
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感谢楼主分享!
5年前
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用0来得到100 发表于 2019-9-11 20:06
不是有教程在哪里吗?外国佬的看不懂吗。

看不懂是因为看不懂代码,只会连连看(比如我)
5年前
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大佬,出个教程吧
5年前
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大佬求你出个教程吧
5年前
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大佬  膜拜中
5年前
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