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扇子模型制作及其绑定

[动画教程] 扇子模型制作及其绑定

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14200 26 31 217 5年前 举报

E以下纯属个人总结观点,还需按照项目需求来灵活变通

最近也刚好弄了下扇子的绑定,一开始出来效果十分不理想,分析原因就是动画的绑定没有从原画环节就开始把控。论坛里找了一遍,扇子的绑定很多,但是下载下来效果都不是很理性,基本我在意的几个点,好像都没太在意。更多的是追求绑定效果。约束联动。

先来看看完成后的绑定效果


绑定效果

绑定效果


遇到的问题


最近在绑定角色扇子的时候发现,模型与动画的配合不够严谨,导致的结果就是扇子合上后效果不一团乱,没有厚度也没宽度。看了外面很多扇子的绑定,都没有在意这几点。一个好的扇子绑定应该是是要从原画开始就要注意。


timg.jpg 5d802fcf2dcadede7fee6e39k4LIPROg01.png

看下网上的很多的绑定成品

Popo截图201992485256.png

打开看好像还可以,但是一合起来看看效果

Popo截图201992485436.png Popo截图201992485539.png Popo截图20199248564.png

骨架没有完全重叠不说,造型还特别的丑。这种简单的旋转约束控制没有什么太大的技术含量。


扇子考虑的问题应该是:

1、动画要在意的应该是张开和闭合后两个状态的美观度。

2、简便的操作。先不说你合起来后骨骼不好直观的选择,就连初始张合pose都没办法快速的保证一致,用暴力插件?

3、扇子开合的状态,你如果一根总控骨骼,你是希望合起来后扇子总是偏离总控一根角度吗?

Popo截图20199249237.png

现实中的扇子
1、研究现实里的扇子不难发现,两个扇柄并不是在一条直线上,那么模型制作时两扇柄应该有一定的距离,这也就是后面扇子合起来的厚度。
5d7f577068d8640bb466a539jSXzL6Ii01.png
2、扇柄的宽度应该大于中间扇柄的宽度,这也就是后面扇子合上后看到的扇子的宽度。
IMG20190924_090951.png
3、顶视图打开的时候看,扇面是应该两扇柄过度过去,这条直线并不平行于水平线。
5d8031e568d8640bb466a583TNbbO69501.png
4、扇子的制作要是两边对称,且两边的角度最好是可以奇数等分,这样在绑定扇子骨骼的时候就可以进行角度等分,好做约束绑定。(为了动画绑定)

动画绑定要求,需要两边合起来后所有扇柄都在一起,这样就需要在架设骨骼的时候进行考究,角度要可以等分。以下是给定的一个角度参考值。

5d7f578168d8640bb466a53amWpQwm1y01.png


动画骨骼绑定
根据以上模型角度,我只建了5条大扇柄,每条扇柄之间的角度为36度。这样做的目的就是可以保持扇柄数为奇数,从而可以好分布旋转约束。

5d8033e82dcadede7fee6e3cjw06Hyvs01.png

约束规则如下
2受到1和3的旋转约束控制,4受到3和5的旋转约束控制。
有的人也会让3受到1和5的旋转约束控制,但是这样做的后果就是运动左右两边扇柄的时候中间的3号扇柄会偏离总控位置,当然有需要也是可以的。
这样设置基本的控制就好了。
5d8034a968d8640bb466a584K5bvXolP01.png
用我的那个约束插件就好
但是在对动画的制作过程中还是要调节两边的扇柄才能使扇子闭合,并且很难调节到扇子的初始打开位置,这样就像要利用滑块控制器来进行控制扇子张合。
5d8035dd2dcadede7fee6e3dyXprN3yW01.png
控制关系
1、选中一根要显示控制器的骨骼,我选的是总控骨骼。
选中后按alt+1,按照以下设置,这样就可以创建出一条滑轮轨道,当然也可改为填数值的,但是不够方便。
5d8036442dcadede7fee6e3eDxNUZahs01.png

2、利用reaction manager将滑块与两边扇柄的旋转关联起来,这样就可以做到利用滑块控制器进行控制扇子的开合。
5d80376268d8640bb466a586GQaoPpp101.png

这个不会用的看论坛里的,一时想不起来了地址了,是下面的这个。讲的很详细,也感谢下,之前不太会用。
123147gmtcocopal6zpna2.gif

演示效果:











5d80376268d8640bb466a586GQaoPpp101.png
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不错 学习了
4年前
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谢谢楼主分享
5年前
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说的都蒙了 扇子是从中间打开的?而不是一侧端扇柄打开的?
5年前
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谢谢分享
5年前
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感谢分享
5年前
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666
5年前
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感谢楼主分享!
5年前
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海贼  
thunderkid 发表于 2019-9-24 22:16
贴了几张扇子的照片,结果演示的还是扇骨,真正绑定完成的效果呢?一张扇骨的前视图开合能看到啥?

项目资源不能放,总结了基本问题
5年前
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海贼  
土木形骸 发表于 2019-9-26 16:07
楼主这个教程很详细啊,请教个问题:看这个是两边向中间合拢,如果只是一边向另一边合拢呢?就像扇子击打手 ...

可以做,你把两边和中间的再加个旋转约束就好,只不过我觉得这样不是很好
5年前
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