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今天小编分享一个原画人游戏原画教程,这个教程是由原画人猫舌老师主讲的。主题是设计一个好的科幻角色,诀窍在哪里?
先来介绍一下原画人猫舌老师,曾经就职于腾讯。担任角色概念设计师,同时也是插画师,参与的项目有《英魂之刃》《大航海之路》《paladins》等。
课堂演练
1、概念设计与插画师是完全不一样的目标。
2、概念设计目标:首先大家要清楚的认识到,概念设计是游戏和电影工业的一环,抛开漂亮的画面,我们首先要考虑的是如何解决问题。
作为美术的最上游,概念设计师要做的就是将需求方的文字转化成美术图像,并且交付下游制作。
做设计,参与到游戏制作里面,感觉会很有意思。
3、这些是平时需求做的图,我们的目标是从草图,进行修正,进行设计。
4、设计的流程,策划的文案,我们把它图片化。
5、准备工作:分析文案,理解问题。 框定发挥的范围(主题?风格?设计重点?) 调查研究(玩游戏,看电影,查阅书籍,采风)
设计的时候,一开始需要准备很多的参考图,寻找可行的参考方案。 动手之前先让大家明白你的想法,一些参考图配合文字,让团队理解你未来可能会提供的创意,并且在这个阶段去除掉那些不靠谱的。
6、各种思路扩散,脑暴环节。脑暴讲究的是大胆随意。
7、问题不要太宽泛,不要问感觉。多和团队成员沟通。
设计的各个方案,开始收窄。
产出设计。结构清晰明确,便于下游同学理解,必要的时候补充局部设计。
8、明确设计,结构。
9、设计师的良好心态。是必须准备的。还需要具备扎实的基本功,与时俱进,团队协作,心流模式。
放松心态。开始示范。角色,动态,体型,面部表情,发型都是你设计需要考虑的点。
10、画草图要画3-4个。画草稿的时候,可以灵魂起稿点。放飞自我。画一个胖子,强化敦实的感觉。大象腿。大肚子。加点闭塞。开始设计多种方案,
11、找素材,就可以运用得上。开放大脑,3个草图当中。老师选择了中间那个,比较特别。
12、继续细化选中的第三个草图。
原画人猫舌老师作品
本文转自原画人在线学院官方网站 www.yuanhuaren.com,想要进一步学习的小伙伴,还可以关注原画人今晚20:00铁匠老师的角色原画公开课。主题:角色设计入门课,1小时让你从会看到会画。想要听今晚公开课的小伙伴,可加qq群: 669825853
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