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如何画场景透视?那你看看这!

[原画] 如何画场景透视?那你看看这!

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1799 0 0 0 5年前 举报
如何画好场景透视?场景透视怎么画?怎样才能画好气氛图?怎样才能画好场景?学习绘画难吗?怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能画好场景的透视!
那么今天收集整理了一些关于如何绘画透视的教程给大家,来自画师:潇十里的超级详细的场景透视绘画讲解,教程非常简单,赶紧来看看叭:
先介绍下这里要用到的一些术语,如左和下图所示~
目点:画者眼睛所在的点视平线:和画者眼睛平行的水平线
心点:过目点作一直线垂直于视平线,其交点就是心点
距点:是可视范围的边界点,长度为2倍视距,且关于心点对称。
余点:心点,距点以外的所有点均为余点。.
升点降点:有无数个
右图为仰视的情况。
如果各个点线面的关系看上图还不清楚的话,右边就能很好的把它们的概念区分开了。
过目点引出的两个平面
视平面和水平面,视平面与画面垂直相交于视平线,水平面与画面相交于地平线。
关于地平线
地平线是所有水平面的灭线,画者能见到水平物面的顶面还是底面,以及这些物面透视是宽是窄,都由物面与地平线的关系所确定。
嗯,自己认为比较有用的两个要点是;
a.地平线与眼等高;
b.地平线控制水平线段和水平物面的透视状态。
说起来这货很重要。以前经常画人物或者建筑感觉不在一个平面上,都是因为不知道有地平线这个概念,总之具体是为啥后面会讲的啦~
关于原线和变线
原线:与画面平行的直线,木有灭点但会随着近大远小的规律增减长度
变线:与画面不平行的直线,指向某一个灭点;相互平行的变线刀i会指向同-个灭点。.
原线的透视分割保持比例不变而变线的透视分割呈现出渐远渐短状
关于灭线
任何与画面不平行的平面无限延伸,其透视的尽头总会消失在某- -直线上,该直线就被称为灭线。
附着于一某平面上各种角度的变线,它们的灭点则分布在该平面的灭线上;而平行于此平面的各种角度的变线,它们的灭点也在该平面的灭线上。
关于灭线的作用,可以见下图的例子
关于物体近大远小规律的几种画法
a.透视缩尺法
这种方法画人物挺准确的,但缺点就是要依照透视的远近关系,限定人物所在处的比例尺,挺麻烦......
b.透视视高法
如右图所示,视高就是画者眼睛所在的高度。
用这个方法的时候,地平线起到了很大的作用~
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例如图为1/2视高所绘制出的画面,由于地平线与眼等高,所以在图中所有人都是同样身高的情况下,他们的胯部[即1/2人高处]均在地平线上。图内左边的方块也是1/2人高,所以它顶面的透视为一-与地平线重合的线段。
又,左图的视高为一人加一头高。所以在所有人等高的情况下,他们在该图中透视.上的表现为,头顶与地平线有一个头高的距离。
这点在画同一个平面上站着的人物时特别有用~
左图为站在不同高度上的人物的例子。
图中,视高为2倍人高,A台子为一人高,B台子为1/2人高。
透视中矩形的分割和延伸
建筑庭有用的
a.平行变线分割法
其基本原理就是利用辅助线来分割变线A0。其中左上图中的AC即为辅助线,将其均分,然后向辅助灭点作虚线,虚线与变线的交点在变线上分割出的线段,即为变线上等距线段在透视上的变化规律。
呃关于AC要分割成多少段....主要还是依照自己需要来确定。另外是关于辅助灭点的确定。如果变线A0上已知了AD这一段,就可以将ED相连,延长ED相交于AC所在平面的灭线上,那个交点便是自己需要的辅助灭点。如果未知AD,那就按照需要在灭线上随意定吧,不过也别随意到把辅助灭点画到能与变线相A0交的范围以外了
b.延伸法
这个感觉也挺好用的,就是已知ABCD,如果要在透视上延伸出和他一样长宽的CDEF,就可以用这个方法,还可以此类推画出更多的~
过AB中心0’向灭点0连线,交CD于M。连接AM交B0于E点,再过E作平行于AB的线段EF,则EF就为CD在此处的透视长度,CF就是AC的等距延伸。
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以上就是整理分享的教程,主要是教大家如何绘画场景透视的教程,场景透视的绘画技巧,教程非常简单,相信这篇教程肯定会大家有所帮助,赶紧来看看叭~

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