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拉破车 发表于 2019-11-21 12:44 MAX里有个实时动力学MASSFX,应该可以实现你说的
萌新动画狮 发表于 2019-11-20 17:20 哦刚刚理解错了(你说的这个应该是需要放在引擎里面让引擎自行运算这些飘带)
萌新动画狮 发表于 2019-11-20 17:26 MAX还做不到这样的地步
TSH. 发表于 2019-11-20 17:22 这个不是在3Dmax里面弄得吗?
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